游戏艺术工厂游戏制作交流游戏3D美术 熊熊意见贴.[3D美术上的问题都可以问,只要我懂,必回答]

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[教程] 熊熊意见贴.[3D美术上的问题都可以问,只要我懂,必回答]

熊熊意见贴.[3D美术上的问题都可以问,只要我懂,必回答]

本熊对3D略知一二,也弱弱知道点.如果需要我帮指导以及点评的朋友请在此贴发贴.看到后我会以图文以及教程的方式回复你如果其他的朋友也提意见的话.请著名那位作品的名称,在次强调下,

格式如下:



作品名称:黑季哥套装
作品性质:原创
模型面数:2900(模型的三角面数
模型贴图:512X1(贴图的大小以及数量)
制作时间:4天(模型贴图总共花费的时间
越详细越好)
最后编辑love熊 最后编辑于 2008-01-17 09:57:49
Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 

懂的不多,别不好意思,有就发.

希望能帮助到你

Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 

图片点击可在新窗口打开查看

帮我看看把,下午刚被拒绝~

[em08][em08][em14]
找游戏美工类工作。
QQ:32848132  手机(0)13851732715
 

以下是引用icesoul在2007-7-4 16:46:00的发言:

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帮我看看把,下午刚被拒绝~

[em08][em08][em14]

注意点背景色与自己模型的色调对比,不一样的背景色所烘托出来的模型效果是完全不同的.你的模型本身就偏黑所以应该选用偏微亮的颜色做背景 你的模型贴图过脏,而且你要了解现在游戏市场的动向.以及风格.如果你的模型做成Q版的话颜色在艳些,效果会比现在好.而你现在的风格有点魔兽的感觉. 贴图过度没有,解决这办法的方法就是善用烘培, 而且要知道在找工作的时候尽量掩盖的自己的缺点,烂的贴图少发,尽量发好的,别养成凑数的习惯. 找工作的时候尽量保证自己作品的质量,图片压缩是该压缩,但是别压缩过度就不好了

 



[此贴子已经被作者于2007-7-7 15:39:02编辑过]

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描述:熊熊意见贴.(3D美工成长贴)



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多谢,还有,想问一下。贴图过度是什么?

找游戏美工类工作。
QQ:32848132  手机(0)13851732715
 

你好 我想问一下 那里有怎么交骨骼绑定的教程 最好详细一些 我是自学骨骼动画 所以好多东西不知道

 

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随便做的场景,(很烂)简供参考


就像图片看到的一样,所谓过度,就是让贴图与贴图之间有衔接以及感觉是一体的感觉,模型在没有优秀的的引擎下,无过度的的贴图会感觉像穿插进去的一样(后图树立的油桶).而有阴影做掩饰 的那个桶看上去就有厚重以及与地面融合的感觉(后图倒下的桶),我们在看前面树立的桶,只是单纯的加了些和地面一样的材质,看上去就和地面融合在一起了.这是"贴图与贴图的过度(衔接)"

总结:虽然优秀的引擎可以掩盖无过度的人物以及场景.但是贴图与贴图之间的过度还是要非常重要.


[此贴子已经被作者于2007-7-18 12:46:37编辑过]

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以下是引用tjhandy在2007-7-4 18:58:00的发言:

你好 我想问一下 那里有怎么交骨骼绑定的教程 最好详细一些 我是自学骨骼动画 所以好多东西不知道

抱歉,我对骨骼这方面也不是很了解,只是问同事稍微学习了点.至于那有教程我就真没去找过.实在不好意思帮不了你

Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 

帮忙看下,谢谢



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欢迎来我BLOG做客
 

以下是引用qdzhk01在2007-7-7 15:54:00的发言:

帮忙看下,谢谢



建议

裙子不错,皮肤过红.贴图过飘与上面基本相同.

参考(你的MM的皮肤高光材质可以参考这个MM.)


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