游戏艺术工厂游戏制作交流游戏3D美术 熊熊意见贴.[3D美术上的问题都可以问,只要我懂,必回答]

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[教程] 熊熊意见贴.[3D美术上的问题都可以问,只要我懂,必回答]

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熊头麻烦也帮我看看..我叠材质总是叠不出来效果
 

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我很喜欢做游戏  但又不知如何下手学习  看你做的东西更有了学习欲望  希望你指点  我有比较好的美术基础    希望你指点小弟一下该如何学习 要注意点什么  毕竟有个好的老师比较不容易走弯路  呵呵    顺便有什么好书推荐一下        万事开头难!!        谢谢  拜托啦
 

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熊熊帮忙指点下谢谢啦
 

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熊熊帮我看看,,,,谢谢了
 

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引用:
原帖由 lxneodg 于 2007-10-29 20:45:00 发表
熊头麻烦也帮我看看..我叠材质总是叠不出来效果




不的作品很赞的说,真找不出什么毛病.有时间到楼里发些详细些的贴~
Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 

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引用:
原帖由 shangtao81 于 2007-11-8 19:59:00 发表

熊熊帮我看看,,,,谢谢了


推荐你用下顶点色.因为游戏场景最终用到的技术.
Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 

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引用:
原帖由 haimeishuixing 于 2007-11-6 0:50:00 发表
熊熊帮忙指点下谢谢啦



人物比例问题稍微严重些.怪物不好说,贴图稍微单调了些.

加油
Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
 

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熊熊帮忙看看~(写了好多好久啊,熊熊不许一两句带过啊!!)
作品名称:男战士角色
作品说明:没有原画,3DMAX7.0+PS,那天看过熊熊的牛B白模后,参考熊熊的布线,首先建了人体模型,建好以后又觉得光溜溜的很尴尬-.-#,于是在身体上面取了一部分面,加工成衣服了。最后添把刀作装饰。都建好了觉得白模,太单调,就画了贴图,贴图,画好了,又觉得姿势太板正,又调了骨骼。这一连串的过程,都是俺在学习的过程中第一次制作,之前没有成功建过这么完整的模型,没有展过这么复杂的UV,没有画过这么复杂的贴图(对俺来说,第一次搞这些,确实有点复杂,大家表BS我哈~.~)。。骨骼就不说了(临时找个教程学了学,只会用MAX默认的走路和摆一些简单的姿势)粗算一下学3D半年多了,这些还都是第一次搞,实在失败。强烈要求熊熊看在我这么认真的情分上,给多一些点评和指教!!!

模型面数:三角面,人体1286,战衣744,刀56
模型贴图:人体一张512*512,战衣2张512*512(漫反射和凹凸),刀一张256*256
制作时间:4大概算一下有一星期吧(截止时间是蒙皮搞好,会走路的时间)

相关问题:
1、关于画贴图,贴图里面要表现出高光阴影的明暗关系吧?可是用灯光打出来的效果不更真实吗?
2、关于烘培贴图,我感觉用PS滤镜里面的浮雕效果处理一下贴图,跟烘培出来的看起来很像,鱼目混珠一下可以不?- -!俺态度有问题。
3、一般游戏角色的贴图要几张呢?我看很多高手,不只是漫反射贴图,什么凹凸的,高光的,。。(需要透明贴图的话,俺明白。)
4、像我制作的这个角色,衣服和身体是分开的,那设置骨骼以后,随便动几下,赤裸裸的肉体就在衣服里面出来了,走光。请问:是我骨骼蒙皮权重没有搞好?还是怎么样?(我先设置了身体的蒙皮,因为它是整体的,所以没什么走光,然后又设置了战衣的蒙皮。)

其他情况:请熊熊好好棒俺看看吧,自学滴,一直苦于没有指导老师啊。给俺个中肯的评价和指导,不好的地方指出来,好的地方也要表扬一下哈~~

下面是图:

最后编辑活生生的人类 最后编辑于 2007-11-09 16:30:24
多多练习,大家的差距只是时间上的不同,,坚持下去,一定会做好的
 

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补充一下:看看贴图吧(没有全用上,不过试过的都发来了,其中那种灰色的贴图,就是我用PS“浮雕效果”模仿的烘培贴图。)
最后编辑活生生的人类 最后编辑于 2007-11-09 16:40:29
多多练习,大家的差距只是时间上的不同,,坚持下去,一定会做好的
 

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想问下熊主,作角色时,法线贴图与过渡色贴图如何对位,哪个要先先画呢?困扰很久,谢谢!
 
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