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全部评论71

  • 盖世胖子
    盖世胖子 2007-7-2 13:54:00

    恩,怎么说好呢,其实其实就是用曲线作动画,如果你了解曲线,就知道我说的什么,也是一个举一反三 触类旁通的想法,就希望对大家有点用处,稍后我再弄脚的曲线给大家,如果有不知道的单独问我吧~~

    [em03]
  • 盖世胖子
    盖世胖子 2007-7-3 10:03:00

    今天开始脚丫子的曲线讲解~~

    首先分析一下腿部和脚部的运动 写实的LOOP其实也是在每个轴向上都有变化的,但是这个角色有点点卡通,所以我只制作了 最关键的3个轴向上的变化,分别是 positon  Y轴(前后位移) positon Z轴(上下位移) 和 rotation Y轴 (脚踝的旋转) 可以说每个走路或跑步的loop 都不可缺少这三个轴向上的变化,至少!!

    下面看曲线(左右脚做比较)

    positon  Y轴(前后位移)左脚

    [upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007739575534997.jpg[/upload]

    右脚

    [upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007739581769533.jpg[/upload]

    positon Z轴(上下位移)左脚

    [upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007739595476163.jpg[/upload]

    右脚

    [upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007731001322929.jpg[/upload]

    rotation Y轴 (脚踝的旋转)左脚

    [upload=jpg]UploadFile/2007-7/200773102917267.jpg[/upload]

    右脚

    [upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007731025733548.jpg[/upload]分析下一个回复

  • 盖世胖子
    盖世胖子 2007-7-3 10:21:00

    首先讲讲前后位移, positon Y轴 一般境况下 游戏中的走路都是左右脚平均(有的会有一瘸一拐的或是别的特殊的),所以左右脚的位移要一至,这样不会在程序向前的时候显得太滑步。看上面的曲线,基本上就是波形的峰值也就是前后的位移左右都是相等~~注意前后连接也要把曲线平滑,这样就不会有卡的现象出现。而且前后位移的关键帧一定要尽量少,否则速度不平均(这个前提是制作动作节奏比较平均的行走)。

    然后看看,上下位移,从曲线能看出左右脚抬脚时间刚好相反~~还有个注意的是落地后的曲线一定要平,这样才会踩得实~~!!(提一下,当脚落地之后就不要有任何旋转除了脚踝的旋转和前后位移的动作,这样才不滑步)

    最后看看rotation Y轴 (脚踝的旋转),这个很重要的,拿一个右脚单讲,右脚第一帧是抬起动作,那么它接下来就是向前拍地的动作,这个一定要明显,并且稍稍快一点,看一看出,在第6帧的时候由向上的旋转到第10帧完成拍地,很快的过程然后在到动作中的时候一直保持蹬地状态,然后再旋转一直到脚抬起完成下一个拍地,左脚的话,看曲线就知道时间上正好是相反的~~~

    给大家看一个脚部的关键帧间隔 这是右脚 左脚的相反~~

    [upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007731026351485.jpg[/upload]

    注意帧的间隔,这个我没有做帧的偏移,所以很正~~但是就像前后位移上的帧只有3帧一样,不是每个关键帧都必须在每个轴向上都KEY,这样可以有效的保持动作的流畅,连贯~~

    [此贴子已经被作者于2007-7-3 10:28:27编辑过]
  • 盖世胖子
    盖世胖子 2007-7-3 10:35:00

    下面是右脚的其他3个轴向的曲线,左脚一样~~在这个动画里面他们完全没有变化,这样制作在用编辑曲线的方法作动画的时候就不会弄乱,我想让它走远点我就平移前后位移的点,向让脚拍地狠一点,我就调解脚踝旋转的曲线,这样做动画就心理有数,不会为了改一点点动作就不得不在每一个关键帧上KEY,而我用曲线作动画,这个行走的LOOP大概一个小时就可以了,并且用曲线的编辑 我还可以衍生出N种不同的走路,用这个作为基础~~

    [upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077310351287721.jpg[/upload]
  • admin
    admin 2007-7-3 16:47:00
    支持胖子
  • DP
    DP 2007-7-4 08:34:00
    [em03]继续支持!~~~
  • domino
    domino 2007-7-4 13:53:00
    如果用CS调~~~就没有办法用曲线了~该怎么调出这样的效果呢~
  • 盖世胖子
    盖世胖子 2007-7-5 09:55:00

    CS的话, 曲线也是可以用的,但是不那么好用而已,CS我只做过一个动画测试,好像有个帖子,你看一下,

  • tdmaya
    tdmaya 2007-7-5 19:18:00
    cs的workbench在max的9.0里功能好多了
  • ypmagic
    ypmagic 2007-7-9 19:48:00

    小弟还在学习,这些看来太复杂了

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