【《仙侠》游戏策划书】 

2009-08-29 15:59 发布

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本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-10 14:33 编辑

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《仙侠》策划设计大纲

拟制: 赵良琦 日期:
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游戏名称:仙侠 作品类型:MMORPG 目标系统:C++ 目标平台:PC 估计项目时间:长 目录: 文档说明: 1:文档为框架性的指导大纲,并不涉及市场目标、具体的数值和规则等; 2:粗体部分为强调重点或是具有争议的设定 3:红色字体部分为修改部分(暂时设计部分) 4:为方便阅读可使用web版式

仙侠》策划设计大纲

一、概述 1、游戏概述 仙侠》是一款架空神话题材的MMORPG。游戏的设计灵感来自中国古代仙侠传说。重视角色扮演、养成,模拟经营、互动交流以及剧情体验。游戏对象主要为大学生和上班族,年龄段主要为18-30岁。收费模式为道具收费
      1.1核心竞争力 l 优秀的画面表现。抛弃目前已经泛滥的西方魔幻以及日韩动漫风格画面,3D东方仙侠写实风格的画面清新自然。 l 丰富而完善的职业体系。两大阵营八大职业,丰富而完善的职业体系让每一个玩家都能找到自己喜欢的职业。 l 多元化的游戏方式,完善的生活技能体系。游戏为休闲玩家提供了打怪升级之外的游戏内容,完善的生活技能体系让不喜欢打怪也不喜欢PK的玩家也可以找到喜欢的游戏方式。 l 深邃的游戏内涵。整个游戏通过庞大的剧情任务来展示属于东方的文化、传说和哲学理念。 l 丰富的任务情节。数量庞大的任务在为玩家提供快速升级途径的同时,也将东方的文化理念传递给每一个玩家。
      1.2游戏类型 大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG
   
1.3美术风格 东方神话幻想风格,东方写实画风。
   
1.4游戏设计思路 l 在传统打怪获取经验模式的基础上做了部分创新,增加了经脉、法诀等概念,增加了角色培养的趣味性和游戏性。 l 更改了经验值获取方式的设计,设置为打怪获得灵气,一定数量的灵气通过转化可以得到经验值,转化的效率随着经脉以及修炼法诀修炼等级而提升。 l 结合模拟经营等游戏模式,玩家可以在游戏内开辟自己的药园种植草药,草药可以用来炼制回复、增加属性甚至直接提升经验值的药品。也可以开辟养殖场养殖在野外抓捕的各类妖兽,妖兽的内丹是炼药以及炼制装备的重要材料。好友之间可以相互偷窃药园和养殖场的材料。 l 生活技能的设定对游戏经济系统和游戏进程起到重要影响。 l 丰富的任务系统,围绕主、支线剧情设定任务,丰富游戏内容,增强玩家挑战NPC、收集各种材料、装备的乐趣。 l 通过阵营(门派/公会),开放国战、盟战增加玩家对抗。 l 通过高难度的副本挑战加强玩家合作。 l 加入竞技、城市争夺、结婚、结拜、门派掌门、渡劫飞升等特色系统强化玩家交互,完善社会关系。 l 通过排名、荣誉、声望、称号、大事记等系统提高玩家攀比和虚荣追求。
    
2、游戏特色
    
2.1核心玩法 1、提升角色能力,学习高级技能   2、装备收集、顶级法宝炼制 3、高级丹药的炼制   4、丰富的剧情体验,多样化的任务。   5、对NPC的极限挑战 6、玩家之间的交流与对抗(个体、门派、公会、正邪) 7、高难度的副本。 8、内嵌迷你游戏。(买房子、抢车位等)
           2.2游戏亮点 1、简洁干净的游戏界面。 2、精美的角色、场景设计。 3、详细、清晰、富有人性化的游戏引导,简单易上手的操作系统。 4、丰富完善的职业体系。 5、完善的生活技能体系。 6、绚丽的战斗特效。 7、掌门、结婚、结拜、飞升、渡劫等特色系统。 8、由剧情引导的主、支线任务,及世界、正邪、门派、个人任务。 9、副本构成的PVE极限挑战。 10、多种类型的玩家对抗(阵营、门派、公会、个人) 11、种类丰富的各种虚荣追求(排名、积分、称号、大事记等)。
          3、世界构成
     
3.1游戏背景(暂定) 盘古开天,身化洪荒,演化万千生灵。后有巫妖大战,洪荒破碎,原本庞大的洪荒世界一夜之间支离破碎,洪荒的碎片散落混沌各处,逐渐的衍生成一个个独立的世界。 广袤的天元dl是一个修真盛行的世界,可是不知道为什么,五万年前正邪之间一场惊天动地的大战之后,所有元婴期以上的修真者都从天元dl上消失了。随着这些前辈的失踪,原本盛极一时的天元dl修真界迅速的萧条了下来。经过五万年的发展,元气大伤的天元dl修真界再没有出现过超越元婴期的修真者。 天元dl修真界虽然人才辈出,可是大量修真典籍的丢失却使得所有人修炼的道路都无比的坎坷,降生在这片dl的你,是否能成为第一个超越元婴期的修真者?面对日渐紧张的正邪关系,又将如何去做?
                  3.2
故事背景 为了探查五万年前天元dl修真界大乱的真相,五万年来第一个修炼到元婴期的天才修真者陈岚单身一人闯入神秘的极北之地元磁圣地,从此消失无踪。 陈岚的失踪使得平静了数百年的天元dl修真界混乱了起来,原本在她的强势威逼下不敢乱动的正道和魔道在陈岚失踪之后又蠢蠢欲动起来。 为了躲避正、魔两道的大战,陈岚的门人弟子不顾路途艰辛,举派迁徙到了东方迷雾之海中的一座岛屿上。可是,尽管如此,正、魔之间越燃越烈的战火依然烧到了这个平静的小岛上。 3.3势力关系 1、正道与魔道(正营) 正道与魔道相互竞争天元dl的统治权。正、魔两道分别拥有八个职业。 2、个人与门派 游戏中正、魔两道总共有八个门派,正道四个门派;魔道四个门派。 3、个人与工会 个人可以创建公会、也可以加入公会。同阵营的个人和个人之间、公会与工会之间、有相互竞争(包括个人竞技场、公会排名战等)、也有相互合作。个人、公会也可以参与到阵营的对抗之中(包括道魔之战、各种PVP任务等)。 3、世界地图概念设计

北方冰原

正道

争夺区域

魔道

      二、游戏元素
       1、游戏场景 游戏场景分为城镇、野外、世界三类。 1.1城镇场景 镇内各个建筑、NPC等。包括了各类功能性建筑。玩家接受任务、相互交易等行为的主要区域。 1.2野外场景 野外场景主要为怪物刷新区域、各类采集材料刷新区域。玩家完成任务、攻击怪物、采集生活技能材料的主要区域。 1.3世界场景 主要是世界地图。主要分为五类:正道领地;魔道领地;争夺区域;北方冰原、未知海域。其中北方冰原以及未知海域为高级怪物及副本分布区。
        2、角色
     
2.1角色ID ID:玩家游戏账号。注册账号时申请,不可更改。 昵称:玩家所扮演的角色名称。进入游戏时创建,不可更改。 性别:玩家所扮演的角色性别,包括男、女、春哥。进入游戏时创建,不可更改。 角色形象:玩家所扮演角色的形象样貌。进入游戏时创建,不可更改。 头像:玩家所扮演角色的头像。进入游戏时创建,不可更改。 阵营:玩家所属的阵营,分为正、魔两道。进入游戏时创建,不可更改。 门派:玩家所属的门派。进入游戏时创建,不可更改。 正道门派: 红枫岭: 掩月宗: 紫霄门: 御灵宗: 魔道门派: 天煞门: 阴鬼门: 血影门: 天魔宗:
             2.2角色属性 2.2.1角色基本属性分为五类: 力量:影响物理攻击力、格挡值、格挡等级。 敏捷:影响物理攻击力、护甲值、闪避率、物理暴击率 耐力:影响生命值。 灵力:影响法力值上限、法术暴击率。 精神:影响生命、法力回复速度。 角色初始状态根据门派不同分配不同,但是四项属性相加的和都相等。
         
2.2.2角色衍生属性: 由四项基本属性延伸出的属性包括: HP:角色生命值,为0时角色死亡。 MP:角色法力值,释放法术技能消耗。 攻击力:影响物理伤害。 攻击速度:影响物理攻击速度。 秒伤:物理攻击每秒能够造成的理论伤害值。 护甲:影响物理伤害。 防御等级:提高防御技能。 格挡值:用盾牌格挡物理攻击之后盾牌能够吸收的伤害值。 格挡等级:用盾牌格挡物理攻击的几率。 招架率:招架物理攻击的几率。 闪避率:闪避物理攻击的几率。 暴击率:物理攻击的暴击几率。 命中等级:降低攻击同等级目标时的MISS几率。 精准等级:降低攻击同等级目标时闪躲、格挡、招架的几率。 急速等级:影响物理攻击速度。 穿刺等级:影响物理攻击无视目标护甲的数值。 法术强度:影响法术攻击力。 法术暴击率:影响法术攻击暴击几率。 法术命中率:降低法术攻击同等级目标时MISS、抵抗的几率。 法术穿刺:影响法术攻击无视目标法术抗性的数值。 金抗性:影响金系法术MISS、抵抗的几率。 木抗性:影响木系法术MISS、抵抗的几率。 水抗性:影响水系法术MISS、抵抗的几率。 火抗性:影响火系法术MISS、抵抗的几率。 土抗性:影响土系法术MISS、抵抗的几率。 暗抗性:影响暗系法术MISS、抵抗的几率。 武器技能等级:影响武器攻击命中等级、精准等级和暴击率。 防御等级:影响闪避率、格挡率、招架率。
                 2.2.3社会属性 声望:任务、战斗获得,影响称号获得、任务领取、NPC商店物品打折以及副本准入。 荣誉:阵营荣誉值,阵营战斗、战场、任务获得。可兑换物品。 竞技点:个人荣誉值,竞技场PK获得。可兑换物品。 亲属:结拜、结婚等。 2.3等级与经验 2.3.1等级划分 角色等级上限暂定为100级,一共分为6个境界,分别是练气、筑基、灵动、旋照、结丹、元婴。其中: 1-19级为练气期。 20-39级为筑基期。 40-59级为灵动期。 60-79级为旋照期。 80-99级为结丹期。 100级为元婴期。 提升境界需要完成特定任务或者达成特定条件,否则无法继续获取经验。 2.3.2经验获得 1、PVE获得: 角色获得经验=怪物经验*系数。(系数根据角色同怪物之间等级差变化而变化) 精英类、BOSS类怪物经验提升。 2、完成任务获得 任务类型、等级影响。 1、 服用特殊丹药获得 通过生活技能炼制的部分丹药可以增加经验值。 2、 其他方式获得 包括荣誉兑换等。 2.3.3升级奖励 1、属性提升。 角色属性视门派不同根据一定规则固定提升。 2.天赋点获得。 角色等级20级之后每提升一级等级可以获得1个天赋点。 3.技能学习许可。 允许学习新技能以及更高等级的技能。 2.4角色职业
         2.4.1
职业设定 正道共有八种职业,分别是: 战士 游侠 舞灵 仙灵 术士 剑侠 妖灵师 灵械师 魔道共有八种职业,分别是: 战士 游侠 舞灵 魔灵 术士 剑侠 妖灵师 邪灵师
    
2.4.2职业描述 战士:力量、耐力为主的近战职业。 战士职业分为三条天赋线,对应金、火、土三个属性。 游侠:敏捷、闪避和伤害输出为主的近战职业。 游侠职业分为三条天赋线,对应木、金、水三个属性。 舞灵:回复、辅助、控制为主的法系职业。 舞灵职业分为三条天赋线,对应水、木、暗三个属性。 仙灵:回复、辅助、力量为主的近战职业。 仙灵职业分为三条天赋线,对应水、土、金三个属性。 术士:法术攻击为主的远程职业。 术士职业分为三条天赋线,对应水、土、火三个属性。 剑侠:使用飞剑攻击的远程职业。 剑侠职业分为三条天赋线,对应金、暗、木三个属性。 妖灵师:抓捕妖兽为自己战斗的远程物理攻击职业。 妖灵师职业分为三条天赋线,对应木、金、土三个属性。 灵械师:制造机关兽为自己战斗的远程法术攻击职业。 灵械师职业分为三条天赋线,对应暗、金、火三个属性。
       2.5
角色技能 【见附表角色技能表】
      2.6角色天赋 【见附表角色天赋表】 3、门派 【见附表门派表】 4、道具 4.1装备 4.1.1武器 4.1.2防具 4.1.3其他 4.2药品 4.3其他 三、玩家成长模拟(暂定)1、新手期。 新手期控制在半个小时以内。主要通过新手任务、新手引导等让玩家熟悉游戏操作,游戏环境,游戏场面。游戏等级1-10级。 2、适应期。 适应期控制在三天之内。主要通过任务引导玩家熟悉游戏背景、操作、画面、环境。游戏等级10-20级。 3、游戏初期。 游戏初期控制在一个月内。主要通过任务等引导玩家熟悉游戏世界,认可游戏世界观和游戏哲学理念。游戏等级20-50级。 4、游戏中期 游戏中期控制在六个月内。主要通过任务、竞技场等引导玩家挑战副本、战场等。游戏等级60-99级。 5、游戏后期 游戏后期属于满级之后对顶级副本,顶级战场、竞技场的挑战。通过工会战、阵营战等形式引导玩家参与游戏。 四、游戏原型(暂缺)1、游戏界面 1.1登陆界面 1.2角色创建界面 1.3角色选择界面 1.4游戏操作界面 2、系统面板 3、角色状态面板 4、技能面板 5、任务面板 6、背包面板 以上内容纯属YY,如有雷同,必属抄袭。
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全部评论8

  • a18252516
    a18252516 2009-8-31 18:11:00
    上面的文档并不完整,包括各种原型设计,装备、门派以及玩家成长玩法策略等都没有加进去,有兴趣的朋友自己添加以下,还是那句老话,以上内容,纯属YY
  • 拎壶冲冲
    拎壶冲冲 2009-9-5 21:05:00
  • diudiuniu121
    diudiuniu121 2010-3-2 15:13:00
    充其量算是本作品 详细说明....
  • xxf791027
    xxf791027 2010-3-9 18:38:00

    写的不错了!

    难道要人家把具体的都发出来吗!也不实际啊!怎么这类的文件也是公司内部机密的东西了!不可能把很多详尽内容发布出来!
  • flamesky80
    flamesky80 2010-3-9 19:45:00
    不错,一款wow like 的国产游戏,暂时不知道创新点在哪里,可以期待一下。
  • a18252516
    a18252516 2010-12-23 23:39:00
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-12-24 08:51:00
    ……为啥米大家都这么积极挖坟
  • wwzlb
    wwzlb 2014-11-7 09:50:33
    好东西,谢谢分享

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