bsp分割与port生成 

2009-08-26 21:18 发布

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两个星期的努力(当然实际的时间只有3,4天),偷偷用加班的时间调试的代码。由于时间仓促,只对目前的场景进行了测试,对于别的场景估计会出问题,问题主要在精度,可以适当调节那个NODE 中 ELLIPSE,或则直接修改CLIPTRIANGLE中某段代码。对于PORT的生成,个人采用一定方法防止多余PORT出现的现象~因为程序采用了剔除的方法。 废话少说,看代码吧~ 由于个人模型资源有限,所以不确定其中还有多少BUG,所以共享出来,让高手们鄙视出问题来,也让方便获取模型的人测试出问题来,如果有BUG,请回帖,谢谢~ 对于模型的插件,如果有需要,可以发邮箱lovewhatilove@126.com。。。 我共享代码,也希望发现问题的,别客气的共享出来~ 谢谢。。。

附件信息

  • 下载积分: 金币 -5

    BspSceneMgr.rar ( rar )
    1.86 MB, 下载次数: 180, 下载积分: 金币 -5
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全部评论1

  • lovewhatilove
    lovewhatilove 2009-8-26 21:21:00

    自己顶一个~

    现在很多的所谓3D程序,真是丢人显眼,基本功都不扎实还敢说自己3D程序,所以浮躁的人最好别发些无聊的回复~谢谢合作。。。

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