maya骨骼插件FinalRig简介 

2007-06-18 22:41 发布

动作创作交流 /[maya动作]
本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:26 编辑

作者:tdmaya

 安装后,会出现这样的工具

[upload=jpg]UploadFile/2007-6/200761822481170741.jpg[/upload]

[此贴子已经被作者于2007-6-18 22:56:21编辑过]

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全部评论27

  • zhigu
    zhigu 2007-6-18 22:49:00

    第一个是官方网站,点击第二个,出现这样的窗口

    [upload=jpg]UploadFile/2007-6/20076182249015241.jpg[/upload]

  • zhigu
    zhigu 2007-6-18 22:50:00

    创建一个任意名字的角色

    [upload=jpg]UploadFile/2007-6/200761822493796694.jpg[/upload]

  • zhigu
    zhigu 2007-6-18 22:50:00

    产生出一个初始骨骼来,可以先匹配以下模型,调整骨骼,这一点和max的cs一样

    [upload=jpg]UploadFile/2007-6/200761822501247222.jpg[/upload]

  • zhigu
    zhigu 2007-6-18 22:51:00

    略微调整一下

    [upload=jpg]UploadFile/2007-6/200761822504743146.jpg[/upload]

  • zhigu
    zhigu 2007-6-18 22:51:00
    然后点击镜像[upload=jpg]UploadFile/2007-6/200761822511195276.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2007-6-18 22:52:00
    选择角色设置模式[upload=jpg]UploadFile/2007-6/200761822514213508.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2007-6-18 22:52:00
    这里[upload=jpg]UploadFile/2007-6/200761822522368764.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2007-6-18 22:53:00
    产生一个自带的骨骼简易模型[upload=jpg]UploadFile/2007-6/200761822525129754.jpg[/upload]
  • zhigu
    zhigu 2007-6-18 22:53:00
    这是他的属性控制面板[upload=jpg]UploadFile/2007-6/200761822532665465.jpg[/upload]
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