制作过程上感觉比上节的4个武器要简单些,但是实践中感受到了贴图对uv和uv对贴图的区别。还有做了一大半才发现可以用两张贴图,后悔不已,因为一张实在是重复度太高,所以场景部件的明暗是经不起细细推敲的,分uv时按照主体部件和离玩家可能比较近的部件要细致些的原则,主体(鼓,台面,旗子,前面的台阶)uv适当放大了,所以也更加使木材的uv面积更加紧张。做的过程中本来给木材靠地面近的地方加了些苔藓,后来一想不知道场景处在什么环境中又去掉了。实际面数只有1073个面,还是简略掉了很多面,其中鼓按教程说的加多了几个面,后来才发现完全可以再多面。自己感觉就是没有充分利用面数,还有贴图一张太紧张了。 [localimg=300,300]1[/localimg] |
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2009-07-30
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2009-07-25
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2009-06-22
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