2.2战鼓台(longlala)作业(4天) 

2009-07-30 23:36 发布

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制作过程上感觉比上节的4个武器要简单些,但是实践中感受到了贴图对uv和uv对贴图的区别。还有做了一大半才发现可以用两张贴图,后悔不已,因为一张实在是重复度太高,所以场景部件的明暗是经不起细细推敲的,分uv时按照主体部件和离玩家可能比较近的部件要细致些的原则,主体(鼓,台面,旗子,前面的台阶)uv适当放大了,所以也更加使木材的uv面积更加紧张。做的过程中本来给木材靠地面近的地方加了些苔藓,后来一想不知道场景处在什么环境中又去掉了。实际面数只有1073个面,还是简略掉了很多面,其中鼓按教程说的加多了几个面,后来才发现完全可以再多面。自己感觉就是没有充分利用面数,还有贴图一张太紧张了。 [localimg=300,300]1[/localimg]
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全部评论5

  • longlala
    longlala 2009-7-30 23:45:00
    还有重复的uv
  • 奥斯丁
    奥斯丁 2009-7-31 09:48:00
    不错,学习LZ的经验了,不过前面的台阶用一个柱子固定是不是有点不方便了
  • longlala
    longlala 2009-7-31 22:38:00
    台阶?因为原画是那么设定的,就是一个柱子固定两个台阶的,难道是我理解错了?
  • 老朱
    老朱 2009-8-2 10:03:00
    今天看见的作业都不错,每个同学都把自己的心得写下来了,还能看见自己的不足,这更是难能可贵!看见你的UV分配比较规范,贴图处理的也很好。最后就是上传的gif格式的图太小了,不仔细找还真是找不见,哈哈~~~
  • 奥斯丁
    奥斯丁 2009-8-11 17:05:00
    呵呵,看来事我理解错误,不好意思了

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