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2007-06-05 18:57 发布
kaede
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全部评论7
昨天在群里有高手指导说在UV编辑里用break,试了一下,这样确实可以把uv分开。
不过感觉好像是必须在同一个物体使用唯一的uv坐标的情况下,使用break将其分段。
不过其实我的意思是,能否在同一物体上建立不同的uv坐标?
比如我买的《游戏艺术工厂》中有这样一段:使用分段展开的办法展平头发的UV。首先将头发的前半部分展开。。。
选择后半部分展开。。。最后将头发的最前面一组面展开。看了一下,三个部分虽用的都是平面坐标系,但是角度都不相同。
这样的话是不是还是只能分离物体才能实现?我的视频光盘读不出了,郁闷,请高手务必指点一下
不好意思,请问具体如何操作?先选择要展开的面然后添加UV Mapping--Unwap UVW?然后呢?
这时再去选择别的面的话就会弹出这样的框来啊
是否应该在同一物体上堆栈3个UVmapping和3个Unwap UVW呢?
困惑中
这上面教程说的是直接在一个物体上加unwap UVW,添加完之后可以在选择需要的面以后把相对应的UV拉出来。
不知为何,我这样做的话,拉出来的UV还是连接着其他的地方而不会单独成块。
我本来的做法是先把身体各部分分离,赋予不同的UV,然后再将其一一合并,最后展开UV。
书上也是这么做的。不知为啥,我合并所有物体之后,再展开UV UV还是连在一起的
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不过感觉好像是必须在同一个物体使用唯一的uv坐标的情况下,使用break将其分段。
不过其实我的意思是,能否在同一物体上建立不同的uv坐标?
比如我买的《游戏艺术工厂》中有这样一段:使用分段展开的办法展平头发的UV。首先将头发的前半部分展开。。。
选择后半部分展开。。。最后将头发的最前面一组面展开。看了一下,三个部分虽用的都是平面坐标系,但是角度都不相同。
这样的话是不是还是只能分离物体才能实现?我的视频光盘读不出了,郁闷,请高手务必指点一下
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