没有做这个的经验,做的时候遇到了很多问题向大家请教,如果有时间希望大家回复 1.ZB里雕刻时,当在模型上雕起一条突起的直线时,很难把握它绝对的直,它有什么辅助方法吗?类似于PS按住Shift画直线一样。 2.拆分UV时,我直接在MAX里拆的,给模型开口→用拉伸器把模型沿着口拉开→再放松贴图,方法对吗? 3.烘焙法线贴图的时候一般在哪个软件里烘焙? 4.MAX里烘焙贴图的时候,到底是低模完全包裹高模(网上都是说用这个方法)还是低模去匹配高模形成半包裹状态(798的那本《次世代场景》中铁锤捶把用的这个方法)? 5.MAX里烘焙的法线放到模型上,怎么衣服边缘是黑的? 6.我的MAX里怎么没有烘焙AO贴图的选项?用法线贴图去色后代替可以嘛? 7.拓扑在那个软件里进行,直接用雕刻前的低模代替可以吗? 8.人物头部的漫反射贴图是在PS里画还是用ZB的ZProject去做? 9.有法线贴图的模型头发怎么做?还是用透明贴图?那个显示贴图的蓝色按钮可以显示透明贴图但不可以显示法线和高光,粉色的可以显示法线又不可以显示透明体贴,该怎么做? 10.找工作的时候给人看的是透视图中的截图还是渲染后的图,最近又听说要无光渲染,这个真不太懂,希望知道的一定给指明!!!!!!!!!! 11.还是要厚着脸皮问:我做的离找工作还有好远? 12.现在找工作找做有法线的工作更好找还是做网游低模的更好找? 我这里有很多低级问题,但是对我很重要,希望大家解答,我在这里给大家谢过了。 |
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2013-05-31
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2012-02-10
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2010-02-27
回复:自己做了个带法线的角色,有很多问题向大家请教