网络游戏行业招聘标准-目标软件 

2007-05-23 09:47 发布

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我们公司以原创开发为主,程序、策划、美工方面的人才主要来自业内其他公司和高校。后者的比例可能更大。程序人员一般来自计算机系;美工来自油画系、雕塑系、工业设计系,也有一些学的是室内装璜,或者电影学院动画系;策划来源比较杂,大多读工科出身。自学成才的人也有,比较个别,没有普遍意义。
  
  像方正游戏学院之类的游戏人才培训机构也和我们联系过,但没有挑选到合适的人。学生的水平太低,达不到我们的要求。来实习几天就发现他们只能做测试,没有搞开发的能力。
  
  光有文凭还是不够的,最重要的是有一定实际工作经验。比如程序方面,应届毕业生也最好有5000行C语言代码编写经验,学习C/C++语言至少3、4年。美术方面要求没有那么严格,只要绘画功底强,会使用工具就差不多了。总之那些不会乖乖等老师来教的学生,我们最欢迎。
  
  目标软件产品部?刘刚:(游戏人入行经历)
  
  30出头的刘刚踏入游戏行业时中国不仅没有网络游戏,甚至连单机游戏也少得可怜。10年前在北京工业大学读计算机专业的他,怀着试一试的心态给当时国内最早的游戏制作公司之一前导软件打了电话,很快得到对方的回应。因为有在学校给老师干活的经验,他迅速找到了自己的位置,参与制作了前导软件三国系列作品中的第一部:《三国志演义――官渡》。其后随着整个游戏行业的兴衰波澜,他也几次更换门庭,最终落户目标软件。从《秦殇》到《天骄》、从《天骄》到《天骄Ⅱ》,目标的成长带来了他个人发展的新机遇。
  
  程序员出身的刘刚言谈中带有70年代生人常见的朴实、干脆。他相信打好基础是做好一切事情的前提。“放弃幻想,现实一点,从事一些力所能及的工作”,他多年前的感悟对今天的求职者来说仍有参考价值。
B Color Smilies

全部评论2

  • 飞猪
    飞猪 2007-5-23 09:51:00
    目标软件居然这样说方正游戏学院[em07]
  • sunyu10
    sunyu10 2007-6-6 22:54:00
    一般的培训机构确实很难培养出人才来,(遇到象我这样的学生例外)[em04]

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