游戏策划师- - 

2006-08-18 21:48 发布

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游戏策划师- -

                                      

名词解释
游戏策划——从表面上看,策划是游戏制作中最没有科技含量的一个环节。但他们的身份就像是一部电视剧的制片兼编剧和导演,是整个网络游戏的灵魂,之所以是电视剧而不是电影,是因为游戏,特别是网络游戏是有连贯性的,可以不断地加入新任务、剧情和道具,就像拍一部续集很多的电视剧。和影视剧一样,这些"导演"的功力高低直接决定游戏的成败。在采访中,根据这些游戏策划师所处的业务水平和境遇的不同,我斗胆用"武林"中一些成名英雄的名字来给他们命名。

策划领域:看似寂寞的"江湖"

  因为游戏策划这个工种在游戏制作领域远不如程序、美工那样概念清晰、分工明确,所以在开展对游戏策划师的采访前,笔者事先对游戏策划作了一些调研。

  所谓调研,其实也就是对各大游戏厂商在网络上发布的招聘信息作了一下分析,结果发现国内厂商在游戏策划师招聘中有三大共同之处:1,有深厚中国古代文化功底;2,有能力书写剧本、小说;3,对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好者,特别是数学系或数学能力强者优先。似乎从这几个招聘要求上看,厂商所要求的人才要学贯文理二科,这种专业水准在一般大专院校教学中似乎无法兼容,难怪业界人士不断撰文说,中国市场缺乏游戏策划人才,游戏策划是一个寂寞的"江湖"。为了深入了解个中究竟,笔者于是冒出个大胆的想法:向需求游戏策划师的厂商发出求职信。当然求职信的内容是属实的,但也只是试探性的,希望知道厂商招聘中的一些具体要求。

  十几封求职书发出后,接连一个星期,大都石沉大海,杳无音信。我固然知道凭自身素质,第一、二项还勉强达标,第三项根本无从说起。或许因为我随信附上的一篇以前采写的古代文化专题报道的原因,在发出求职信的第十天终于有厂商表示出了兴趣。

  在他们打来的电话中,这家公司的招聘专员很坦诚的告诉我,因为游戏策划人员没有对口的专业院系可培养,基本上靠自学成才,所以相对于其他游戏开发人员来说,完全可以视作是紧俏商品。按照大型游戏厂商的标准,总游戏策划人要求有至少两年以上行业内经验,至少制作或参与制作了5款以上游戏产品,收入也就远比普通开发人员高,一般可上万元;而一般的策划人员虽不作硬性要求有相关经验,工资也浮动在2000元到4000元之间,但基本上也要达到招聘要求中的那三条要求,而这种要求几乎可以把所有的应聘者拒之门外,同时如此高的待遇对他们这类中型公司来说难以承受,也就只能退而求其次。应聘的策划人才并不一定要面面俱到,因为他们是主要是研发武侠类游戏的(这在国内游戏界是主流),所以对于象我这类极度热爱游戏,又熟悉古代文化的文科生,缺乏编程等专业知识到在其次,反正进来以后自然就会学会。还有一家网络游戏厂商则询问我是否懂的心理学、社会学、经济学和社会统计等方面的知识,否则不予录用。因为他们认为网络游戏就像一个小社会,也会有平衡问题,如一些玩家心里不满出现的社会问题,有些网友会哄抬物价导致通货膨胀的出现,作为策划人必须能考虑到并能控制全局。

  尽管这样的试探有点尴尬,但多少得到了些关于游戏策划师的一手资料。有了这些了解,对策划师的采访就好进行了。

少侠石中玉:缺少伯乐的"江湖"

  真正开始采访游戏策划师,确实比之前的采访困难许多。虽说手头上朋友提供的策划师名单很是丰富,但仔细对他们一一"审问",就发现了一个问题:尽管他们都标榜自己是策划师,但其实很多都是程序员、美工"兼职"的,虽然他们在设计游戏的过程中,或多或少的参与了策划工作,但距离真正意义上的策划师水准还有一定距离。

  称之他为少侠石中玉,完全是我个人的主张。作为一个全职游戏策划师,或许因为都是文科出身,他和我有很多共同语言。他也直言不讳的道出了一个策划师缺少伯乐慧眼的苦闷。

  作为一个少侠,自然才进入武林不久。从大学毕业到进入这家制作武侠类网络游戏的公司上班至今,他不过是个只有一年工龄的小字辈。经过一年的摸爬滚打,他自认为游戏策划的全套技能已经烂熟于心,为了让我这个外行能更准确的了解策划的全过程,由此来证明游戏策划在游戏开发过程中的灵魂地位。

他认为,时下的游戏很多都不是出自专业策划之手,而是由美工、程序等越俎代庖完成的,这也就造成了目前国产游戏缺少精神内涵,而只注重形式的重大缺陷。游戏厂商并不是真正没有策划人员,而是根本没有伯乐来发现他们,来给他们机会去创造好,没有把美玉从顽石中发掘出来。象他这样的策划师,其实只是提那些外行拿出的策划作点零敲碎打的修补工作,根本无处发挥才干,因为不能作自己进入游戏圈最想作的事情,他曾经打算过跳槽,结果一去了解才发现,那边给他的工作安排也是如此。

  而这不是只发生在他一个人身上,在一个专业策划人组成论坛上,几乎每天都能看见这样的牢骚帖子。或许是因为国产游戏的发展历史并不长,以前游戏的策划工作都是程序员一肩挑的(如仙剑一),造成了那些上层管理人员心理上一种认同感,认为策划是游戏开发老字辈(基本上由程序员组成)才能作的事情,根本不敢对于新进的策划人员予以重任,外加上他们企盼着的是若干年后揣着相关专业文凭的人才,那更加不会重视非专业的年轻策划师了。

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