DWIII - 3D 祷告者(Invoker) - 火焰/熔岩 (Fire/lava) 

2009-06-19 14:10 发布

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作者:bocy 她叫Queenie,是一个新的种族,被称作超人类。这个种族源自1200年前科技发展的巅峰时期人类基因改造工程的产物。随着机械战争的爆发导致终极武器的使用,使这超人类种族在随后的漫长岁月中,进化基本停止。仅仅停留在终极武器摧毁所有科技那时。 新的科学开始发展,魔法逐渐普及。但是他们却怎么也无法掌握这种新的技术。族群开始沦落与其他种族之下。 直到400年前的某一天,他们在第7行星某个断层深处发现了一种神秘的石头。这种石头拥有强大的魔法能源,并且具有奇特的生命特征。他们改造过的身体可以与这种强大的魔法石融合,而拥有超乎寻常的魔法力量。随后的400年进化使他们的身体与石头的融合更加完美。每个族人都能掌握并控制其强大的魔法力量。 角色名称 [Name]: Queenie 种族[Race]: 超人类 (Ultra human) 年龄[Age]:65 职业[Occupation]:祷告者 (Invoker) 武器[Weapon]:石剑(Stone Dagger ) 魔法[Magic Strength]:火焰/熔岩 (Fire/lava) 作者 (Author):菠菜 (bocy) 设定草稿2 完成身体、武器设定。 服饰细节待定 :mad: 手臂及服饰的更新。。。 在战斗状态下,身体的机能越是活化将导致带有生命特征的石头越是会猛烈的生长,为了能更好的控制石头本身的能量并且避免石头取代超人类个体,所以通常的战斗状态下,左臂的束带是不会被打开的。。。 模型跟进。。。。 没办法。。。只能一边设定一边模型。。。这样很容易迷失方向,555,时间不够了。。。从今往后,俺每天都来逛次论坛 嗯,希望大家能喜欢俺的设定。。。 身体高模制作中 进度慢啊。。。唉~~~~每天还得上班。。。郁闷。。。 进ZB刷了两下的衣服。。。。 设定图更新。。。。下班了本来打算回家继续做,可被通知加班。。。然后就一直在开会,直到11点多。。。55555时间啊~~~~就这样溜走了。。。。不过开会的时候我画了腿部和一些零散的设定。。。因为感觉我的角色细节较少,所以腿部的设计相比之下复杂一些。。。 然后数码相机拍摄,就发上来了。 另外,今天中午制作的时候转换了一下思路,决定变更原先的制作流程。。。,这样一来,之前的部分都放弃了。。。希望时间能赶的及 ------------------ PS:广告时间:高爆击高伤害火法求组废墟机械BOSS队~~~~强力DPS~~~要的直接组~~~ (因为看到zheyuan同学在中间人的帖子里提到组队的问题。。。。于是。。。汗~~) 模型进度更新。。。。 最近这两天转换了一下思路,调整了制作流程,因此速度有所缓慢。见谅。 腿部高模 终于完成全部模型了。。。。低模目前8500面。。。。等弄好UV再减一次面。。。把武器的面减出来。。。。 朋友看了说头上的石头,感觉像石头从脑袋上扎进去了似的。。。汗。。。。越看越像。。。。以前怎么就没发现呢。。。。 看来以后设计的时候要多加注意了。。。因为修改起来比较麻烦。。。所暂时先不考虑修改。。。回头再说了 明天开始分UV。。。。呼呼~~~~ 昨晚因为手部模型面数太高导致MAX爆掉N次,所以昨晚未渲染手部。 今早起来替换了一个低级模型。。。嗯。。。勉强。。。效果还不错。。于是补上手部重发渲染图。 头部细节。。。。 =模型进度更新= 设定稿更新~~~ Diffuse贴图完成度95%~~~ 经过几天的艰苦奋战,终于把模型、贴图基本上完成了~~~ 接下来该着手整理设定稿并把画了一半的最终设定稿弄完。 下周Skin+制作相应场景。 还在努力奋战的兄弟姐妹们加油啊! 拗个造型~~~ 修改后的。。。唉!以后法线贴图输出后再也不修改模型了。。。太累。。。 :( 其他的兄弟姐妹们都加油啊!时间说多不多说少不少的~~~ 俺回到住处了~~~有点累 之前看到有的兄弟ZB发现输出有问题,我献上我的方法,希望能对大家有所帮助。当然我这个也是朋友教我的,互相交流,共同进步。 1,降低细分级别到1 2,点击ZMapper按钮,进入zmapper的控制面板 3,zmapper控制面板 4,选择法线计算参数 5,选择图中所匡选的引用文件,并确定。 6,点击Projection,打开项目面板。 7,计算normal map 8,生成Normal Map 希望能对各位有所帮助~~~~ 不知道有没有人提交这个~~~我刚刚才翻到。:p;) 然后按要求摆了灯光弄了张交上去了,有兴趣的兄弟姐妹们可以去弄弄哦 这是我提交的海报图 提交的是PNG格式,这里的贴图是JPG的,其实没啥变化也就是我的那个角色的站立POSE,只不过按照他的要求作了通道和单色背景。
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