3.1次世代—宝箱制作教程 

2009-06-06 15:17 发布

大家好,我是狼之泪,这一课我们以宝箱为实例来进行次世代的道具练习。

本节作业: 按照本课中所学的知识制作如下图一个宝箱。

 

 

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模型:面数限制在1600面以内(面数合理安排) 贴图:1024贴图三张,其中包括固有色、法线、高光 时间:7

 

作业发布规则:

 http://bbs.game798.com/showtopic-13914.html

 

一、高模的制作 首先来看看我制作完成高模的整体结构组成。

 

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1、建出基本体

 

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2、按照如图红线位置所示用线切出凹槽结构。

 

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3、挤压出凹槽。

 

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全部评论86

  • 狼之泪
    狼之泪 2009-6-6 15:26:00

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    4、宝箱下部的凹槽用2-3步同样方法制作。

     

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    5、下面来制作宝箱两侧的拉环。首先用二维样条线画出拉环的正面形状

     

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    6、建立一个圆柱体,并对齐二维样条线的初始点

     

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    7、选中圆柱体将要放样的面,然后在面级别下点“Extrude Polygons Along Spline”,在弹出的菜单中点“Pick Spline”拾取刚才绘制的样条线,然后根据需要在“Segments”中调整分段数。

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     8、放样好的拉环。

     

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  • 狼之泪
    狼之泪 2009-6-6 15:43:00

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    9、现在我们来看一下把模型用“TurboSmooth”以后的效果,显然这种效果很不好。

     

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     10、我们来给模型需要硬角的地方加保护线,否则在平滑以后硬角的地方无法定位而变得圆滑。

     

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    11、图中红线所示是这个部分需要加保护线的地方,其他地方以此类推。

     

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    12、接下来制作宝箱中间锁的部分。

     

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    13、用“connect”命令加两条线做出凹槽。

     

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  • 狼之泪
    狼之泪 2009-6-6 15:47:00

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    14、选择中心点利用“chamfer”工具切出圆形。

     

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    15、如果所示进行加线,做出钥匙孔的形状。并往内挤压

     

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    16、高模完成效果

     

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  • 狼之泪
    狼之泪 2009-6-6 15:50:00

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    二、模型拓扑 1、依照高模外型制作简模大致外型

     

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    2、加线制作箱盖四周凸出部分及其他细节

     

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    3、用“cut”工具画出前面凸出部分的轮廓

     

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    4、挤出凸出部分,并转换到侧视图匹配高模。

     

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     5、继续用“cut”工具加线,制作下面的弧度

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  • 狼之泪
    狼之泪 2009-6-6 15:59:00

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    6、宝箱下半部分拓扑完成的低模。(由于方法基本一样,就不在详细说明)

     

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     三、UV拆分 UV拆分全程都在MAX里展开的,在摆放UV时要注意最大化利用好UV空间,,因为UV占用UV空间越大,那么它所占有的贴图像素就越多,相应的上面的可绘制细节就越多,贴图就越清晰。其他也没什么好说的,发张UV图吧。

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    四、烘焙贴图 将模型导入到MAYA,打开Transfer Maps菜单,按照下图所示进行设置。

     

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    (具体的一些参数设置可以参考本站里以前的烘焙教程)

     

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  • 狼之泪
    狼之泪 2009-6-6 16:06:00

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    五、贴图绘制 1.参照AO填充基本色

     

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    2、添加一些小细节,并用混合选项做出立体感

     

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    3、填充一张金属的基础纹理

     

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    4、再次给贴图添加纹理细节,并在宝箱边缘地方用相对较浅一点的颜色或用减淡工具绘制一些边缘磨损,绘制时不要一笔带过,注意虚实变化和符合实际。

     

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     5、为接缝处绘制一些灰尘。可以找一张比较脏的纹理贴图,经过调整以后利用图层蒙版来绘制;利用同样的方法在箱子底部制作一些泥土

     

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     6、铆钉制作:用选区工具勾出选区并填色,用混合选项做出立体感,利用素材添加一些锈迹。

     

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    7、利用照片材质或颜色来叠加一些杂色,注意整体颜色的饱和度和颜色搭配,不要太脏了。

     

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    8、最后根据自己感觉最终调整整体对比度、亮度、颜色等。最终效果如下

     

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  • 狼之泪
    狼之泪 2009-6-6 16:11:00

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    9、高光贴图的绘制相对来说比较简单一些,首先合并图层,然后去色,根据实际情况调整对比度、色阶等。然后在边缘高光比较强的位置用减淡工具提亮,局部再进行一定的调整。个人感觉质感的表现一是靠高光贴图,二是靠基础的纹理,所以就不排除反复调整的可能。

     

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    这个作业的小教程到这里就差不多了,下面给大家两张成品图参考一下吧

     

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  • 狼之泪
    狼之泪 2009-6-6 16:13:00

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    希望大家在学习的过程中认真完成布置的作业。
  • 小天爱游戏
    小天爱游戏 2009-6-8 06:27:00

    回复:3.1次世代—宝箱制作教程

    请问 如何加保护线

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