大家好,我是狼之泪,这一课我们以宝箱为实例来进行次世代的道具练习。 本节作业: 按照本课中所学的知识制作如下图一个宝箱。
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模型:面数限制在1600面以内(面数合理安排) 贴图:1024贴图三张,其中包括固有色、法线、高光 时间:7天
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一、高模的制作 首先来看看我制作完成高模的整体结构组成。
jpg 1、建出基本体
jpg 2、按照如图红线位置所示用线切出凹槽结构。
jpg 3、挤压出凹槽。
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2009-06-09
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2009-06-06
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2009-05-21
全部评论86
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狼之泪 2009-6-6 16:06:00
回复: 次世代宝箱制作教程
五、贴图绘制 1.参照AO填充基本色
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2、添加一些小细节,并用混合选项做出立体感
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3、填充一张金属的基础纹理
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4、再次给贴图添加纹理细节,并在宝箱边缘地方用相对较浅一点的颜色或用减淡工具绘制一些边缘磨损,绘制时不要一笔带过,注意虚实变化和符合实际。
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5、为接缝处绘制一些灰尘。可以找一张比较脏的纹理贴图,经过调整以后利用图层蒙版来绘制;利用同样的方法在箱子底部制作一些泥土
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6、铆钉制作:用选区工具勾出选区并填色,用混合选项做出立体感,利用素材添加一些锈迹。
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7、利用照片材质或颜色来叠加一些杂色,注意整体颜色的饱和度和颜色搭配,不要太脏了。
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8、最后根据自己感觉最终调整整体对比度、亮度、颜色等。最终效果如下
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4、宝箱下部的凹槽用2-3步同样方法制作。
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5、下面来制作宝箱两侧的拉环。首先用二维样条线画出拉环的正面形状
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6、建立一个圆柱体,并对齐二维样条线的初始点
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7、选中圆柱体将要放样的面,然后在面级别下点“Extrude Polygons Along Spline”,在弹出的菜单中点“Pick Spline”拾取刚才绘制的样条线,然后根据需要在“Segments”中调整分段数。
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8、放样好的拉环。
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