这能找工作吗 

2009-06-05 12:38 发布

3D创作交流 /[原创3D场景]
希望大家能多多指教

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楼主新帖

B Color Smilies

全部评论19

  • planetesmoon
    planetesmoon 2009-6-5 13:20:00

    回复:这能找工作吗

    如果是做游戏的话,布线还不够简洁,比如那个坛子……
  • j23344599
    j23344599 2009-6-7 12:24:00

    回复:这能找工作吗

    瓦看的很单薄 没有瓦当.
  • huangyue108
    huangyue108 2009-6-7 16:29:00

    回复:这能找工作吗

    最好不要发渲染图~~
  • qiaoguoling
    qiaoguoling 2009-6-7 17:55:00

    回复:这能找工作吗

    30223786群,欢迎加入。。如果真做游戏,,你的布线还是有点多,,就像楼上说的坛子,,还有那个墙面没有那么复杂吧。。。房檐应该做点厚度出来。。
  • zoo9
    zoo9 2009-6-7 18:48:00

    回复:这能找工作吗

    从布线上看像做动画的,游戏简练细节法线贴图代替。贴图上有的地方模糊有的地方清楚。这还要改进。
  • youku
    youku 2009-6-7 21:53:00

    回复:这能找工作吗

    dfhfghjgjesdfsdfe
  • 什么都想下
    什么都想下 2009-6-7 23:01:00

    回复:这能找工作吗

    2.5D?不懂
  • qq252634791
    qq252634791 2009-6-8 00:24:00

    回复: 这能找工作吗

    原帖由 zoo9 于 2009-6-7 18:48:00 发表 从布线上看像做动画的,游戏简练细节法线贴图代替。贴图上有的地方模糊有的地方清楚。这还要改进。
    不一定每个游戏都有法线贴图的....不过这确实是发展趋势。。。
  • yanjianxin83
    yanjianxin83 2009-6-8 10:50:00

    回复:这能找工作吗

    模型结构,比例,步线规范 UV 都是关键 看你布线就有问题 比如说坛子顶的面 不要出现5边以上的面, 还有原设图是怎么样的 大家都不知道 就不知道你模型比例结构是否正确,UV摆放合理也看不到, 最后才是贴图,发成这样公司一般都不会考虑。不全面。。。。
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