游戏艺术工厂公众交流公众论坛 我要做做斑竹^_^(为便于统计,请不要回复与主题不相关的帖子和顶贴)

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[网站建设] 我要做做斑竹^_^(为便于统计,请不要回复与主题不相关的帖子和顶贴)

我也来报名,现在在公司做虚拟现实.

申请做游戏3D美术版

ID:大胖鱼会飞

联系方式:QQ:7323100 E-mail:nimbus20@tom.com

 

我是一个刚学MAYA不久的人,我想做游戏模块的斑竹,谢谢
 

以下是引用God在2007-4-17 17:15:00的发言:
我是一个刚学MAYA不久的人,我想做游戏模块的斑竹,谢谢

游戏模块是只哪块?请明确一下!另外把你的联系方法写上。谢谢!
倘若能给其中一位朋友于一秒钟的帮助,也是我们的万分荣幸。欢迎来到798!共勉,进步,发展。
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呵呵, 新注册的用户

但一直喜欢这个论坛,想当ps版主

QQ:172821309

我已经在群里了,听说是三群

 

做了3年的策划,主要是做单机。

应聘策划版的版主吧。

QQ:8706564

我在策划群里还算活跃,^_^。

 

以下是引用handsun在2007-5-4 23:48:00的发言:

呵呵, 新注册的用户

但一直喜欢这个论坛,想当ps版主

QQ:172821309

我已经在群里了,听说是三群


进入考核期

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以下是引用lavin在2007-5-10 11:26:00的发言:

做了3年的策划,主要是做单机。

应聘策划版的版主吧。

QQ:8706564

我在策划群里还算活跃,^_^。

你已进入考核期

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申请角色动作版主

国内的建模、材质、特效的技术已经很普遍,唯独角色动作鲜少提及。
动作对于三维角色模型来说是一种生命力,对于三维影视、动画、游戏来说是一种灵魂。一个没有动作的三维角色模型只是一种虚拟的雕塑,一部没有动作的三维影视、动画、游戏只是以不同形式表达的连环画。或者说动作不好的三维角色模型及动作不好的三维影视、动画、游戏,都不足以说明它的生命力和它灵魂似的作用效果。
给静止的角色注入生命力
 

以下是引用角色动作在2007-5-10 12:31:00的发言:
国内的建模、材质、特效的技术已经很普遍,唯独角色动作鲜少提及。
动作对于三维角色模型来说是一种生命力,对于三维影视、动画、游戏来说是一种灵魂。一个没有动作的三维角色模型只是一种虚拟的雕塑,一部没有动作的三维影视、动画、游戏只是以不同形式表达的连环画。或者说动作不好的三维角色模型及动作不好的三维影视、动画、游戏,都不足以说明它的生命力和它灵魂似的作用效果。

角色动作说的很好!你已经进入考核期。相信有你的加入能带动角色动作的发展!

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 向“组织”申请版主职位(2D or 3D or 副版主 都可以)

想为论坛付点微薄之力 回报那些帮助过我的人(感谢白夜 小雄 zhigu 等等...)

Q:188811451  

[em09]

[此贴子已经被作者于2007-5-16 14:46:58编辑过]

  本站精华 http://bbs.game798.com/showtopiclist.aspx?type=digest&forums=all 
  论坛因你而精彩,很荣幸为论坛服务。感谢所有发帖.回帖.看帖的朋友,爱你们喔~ \(≥3≤)/
 
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