(转) DW IV_3D_Norms_Stalker_ blade red 

2009-06-02 14:15 发布

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原作者:怒罗门将 本文章转载自“火星时代”论坛。 时间又延长了,OYE,有时间把细节做得更完整~底座双休做! 终于搞懂了Thumbnail的显示,恩~ 趁着下午的大好阳光又涂一张~尽量的把自己知道不多的“中国元素”试着融合,尝试开始从太极、二胡、双截棍、凤凰、牡丹、敦煌飞天等等元素里~抠点皮毛出来凑点有感觉的东西 中午抽空又涂了个,用了许多扣子做为元素~本来想做成旗袍~下一个吧 昨晚又涂一张,画着画着就会想到指环里的狼骑~ 开始进入量产期,现在量比较小,小稿基本画着画着就画细了,游戏贴图画多的后遗症……正在扭转 接着量产,画到月初,再来选一个开始做模型~ 把一些东西综合了一下,开始整模型~进度上传一下~另外还有武器和宠物,比较偏向山口山的猎人感觉,应该不违规吧 模型进度~ 头盔甲可以去掉~文字说明过会在下一次更新一起贴 上传最近的进度,准备进ZB刷装备了,时间剩得不多了,希望能做出最终想要的效果。 时间不多了,抓紧剩下的时间整了~,昨天尝试把模型导进MAX里,发现100W面吃力,所以身体盔甲做一半,到时候镜象~~不知道这样O不OK了~~ 大体细节铺好了,接下来是细节的完整化~各种笔刷熟悉中……面数好多……机器接近极限了~ 昨天花了点时间刷了宠物的大概,预计今天晚上把武器做出来~然后统一后再做细节的修缮~ 刚刚转了圈下来,看到不少牛比的作品,感觉很爽,然后突然想到武器的个小点缀,今天晚上回去整出来看看效果~ 九凰蝶,上古凤巢灵聚精华制成,强大的破坏力,除了身上有真龙图腾之人能驾御之外,九凰全展,近弓者烬……(屠龙刀啊屠龙刀……一天贱啊#¥%……—**~~~) 周围的羽毛准备用透明+glow表现~鸡头方面可以还是要修修~~今天晚上吧~今天抽空修整主角和猴子~ 5.1几天把diffuse铺了铺,specular之类的比较粗糙,还在做效果调整,使用了去年冠军的展示FX(网上下的,呵呵,这个应该不算抄袭吧?不会用UE3的说)猴子和武器的贴图还在制作中…… 发个渲染的版本小样,诶,肉的话,还是喜欢类似这种感觉呢。想问一下,貌似这个FX不支持opacity?哪位用过请指教一下吧,五体投地啊~ Imrod_Shader_Demo_Shadowmap(Public release) Last Updated:02/13/2009 Shader Author:Wang Jing(汪靖) Website:http://realtimeshaders.blogbus.com/ Email:wjing_a@163.com 回家吃饭前MR渲染测试一个~不知道来不来得及分层合了~ POSE基本确定了,SM的弓女~今天终于可以开始整底座了~时间延长了真好 文字说明补上: 长长的岁月,使得norms的stalker积累了他们所骄傲的——独立的执行艰难的任务所需要的一切。然而战争让norms遭受了重创。在DW四中,她穿上了灌注了魔法的铠甲-----红云雷躯(暂)能将她魔法力量放大数倍的弓---九凰.蝶,九凰,上古神弓,只有纹了真龙文身的生物才能使用它,而不至于被它本身的光热消灭。它的每片羽毛代表了一股箭力,也就是说,blade red——刃彤只能攻击九次,之后便需要一段时间重新给九凰灌注魔法。然而,这炽热的光之箭能穿透demons和machine。还有伴随她左右数次解救她的宠物---魁,一只灵活强大的通灵兽。无论是machine或者demons,被她盯上的,大多都已经化作了尘埃。这一组合在经过无数的战斗磨砺后,配合其本身灵动、迅猛的攻击方式,stalker漫步在那些意想不到的地方观察着敌人,等待他们露出破绽…… 武器和猴子的暂时效果,还有几天,再调整调整~还在痛苦挣扎到底是渲染还是即时FX效果……各有各感觉~ 昨天晚上勾了个底座~开搞底座,时间也才剩几天了。 最终beautyshot的pose确定,弓好大,摆了好久~渲染测试一张,明天发完整的~闪 beautyshot大概就是这样了,加点背景PS一下……双休速度补完~ 在官网发完后才发现联系方式只给一张图就好,汗。恩,期待明年的DW5 经验教训良多~过程有意思。
B Color Smilies

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