(转)DW IV_3D_Norms_Warlord_Xu Guodong 

2009-06-01 14:15 发布

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原作者:Xu Guodong 本文章转载自“火星时代”论坛。 概念设计灵感来源于我前些时间用ZB雕刻的霜之哀伤... Norms在数量上很明显寡不敌众,于是不得不撤退到受其魔法保护的城池中。Norms的10长老分析在这种情况下,必须用更强有力的魔法武器武装自己。然而在这个世界上拥有最强魔法能力的Norm是一只神兽,已经死去多年,传说尸骨在极地之巅!无疑,这只神兽留下的骨骸是世界上最强的魔法宝物。Norms只要得到这只神兽的骨骸,打造一套武器及盔甲,给Norms最强的单位装备,他就可以带领军团保卫城池,去摧毁那些使世界不稳定的神秘力量。历经千辛万苦,Norms找到了神兽的骨骸,10长老运用魔法打造了一套最强魔法武器及盔甲,而最适合穿这套盔甲的也就是Norms的领袖Warlord骑士--Xu Guodong,他不仅是格斗专家,而且还是武器专家和装备专家。现在的他装备精良,有能释放世界上最强魔法的神兽脊椎做武器,有被激活魔法结界的神兽骨骸做盔甲,具有不可思议的攻击及防御能力... 好吧好吧,我的脑子里只有火炬! 意思一下! 全是骨头确实不好看,在骨头上+点什么好呢?布,毛皮,会不会显得太原始了,野人?+点魔法效果估计会好些! 参加这个比赛感觉拼两点: 1、想法 2、技法 好的想法能给之后的制作带来很大的方便和效果。如果有个好的设计,就算技法不是很强,照着做出来了,最后效果也不会太差。如果设计就很烂,多牛B的技法也弥补不了之前的过错... 怕怕自己开始就犯错~~ 感谢各位对我的鼓励~~ 不要急哈,我一点一点改。 设计真难~~ 目前的意见都改好了!造型上还有那再能提升一下吗? 回头看看设定,已经面目全飞... 为了达到更好的效果,我在制作中不断的努力更改,搞的到现在我也不知道我到底要做成什么样的... 我迷茫的原因是在制作中不断更改设计带来的痛苦照成的,但是不这样又能怎么办呢。谁能保证一开始的设计就是非常完善的,谁又能保证 ,在今后将近一个月的制作过程中不产生完善设计的新想发,难道有了好的想法了也不改,破罐子破摔? 我痛苦,但我无法躲闪,我选择--认了! 目前看模型,我已经无法推断之后的成品效果,能确定一点的是以我目前的智商驾驭不了我今后的思路。 感觉现在如果深入雕刻细节,没有想好今后的颜色搭配,贴图一上,搞不好会很尴尬...当然也就会继续改,高模刷了一周白费了? 与其现在深入雕刻,还不如先测试一下颜色搭配和质感选择。再说我现在也不知道要往哪个方向雕刻。甚至他到底是个恶魔王子,还是个圣 骑士,还是个野蛮人我都不知道了!反正看到了最后的东西的大概效果再给他YY个故事背景和身份职业是件比较容易的事。 目前只有马上进行材质测试,看哪种效果最牛B,我就选择哪个!有了颜色和质感定位然后在疯狂ZB深入,这样也有个方向! 我不知道这样的流程方式是对是错,开始学画画的时候,我总是从左上角画到右下脚,然后顺便在右下脚签个时间和名字。老师说你应该整 体画,我好不容易理解了,从整体画的意义,又带到3D制作上了,高模刷个大概意思,然后为了整体,开始大概制作贴图... 其实我刚开始参加DW比赛做设定的时候背我的创意束缚了,其实可以先不用管它是什么,干什么用的,只要好看就行,这种没有任何根据的 设计看上去比较无赖,一切以最后的美术效果为第一优先级考虑,无视任何牛B的创意和故事背景。创意在好,美术上不好看也白费。背景 比小说还迷离,画的难看也白搭。这些对于一个美术比赛无关紧要的东西等有了美术效果之后再YY也不迟!总之,你做的这个东西好看就行 。 靠,我怎么写了怎么多! 火星代表色 看了3天越狱,剧情真好。不能再上瘾了,抓紧DW! 永恒之塔马上开测了!我~~我~~ 我回来了~~AION国服公测整整玩了8天,这款游戏的设定有着很高的美学价值,学到了很多流行的设计思路,充电结束抓紧时间全力投入DW4。 连续技 不玩永恒之塔了感觉心里空荡荡的!比起做游戏感觉自己还是最适合玩游戏! 在设计的过程中我反复问自己:怎样的设计才能夺得第一? 这个高端的问题想多了,绝对让自己崩溃~~~ 骨头材质不容易出效果啊! 我回来啦,前一阵忙了一小下,现在继续哈! 魔法武器 后腰上挂的能量体! 啊,要看线框啊,还没减面呢!减好了,我在发上来哈! 大效果就这样了,接下来的就是细化贴图! 靠,有点来不及了! 贴图还没弄完整,下半身和小盾牌还没处理,着急了!先演戏一下渲染!白天工作晚上比赛,两手抓,两手都要硬! 官网挂了!图发这里先! 老规矩上一张大图,做个纪念! 相比之下,做的有点次哈!多来两张,做个纪念,以后继续努力!
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