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2007-04-01 02:00 发布
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这么久没在群里说话了,群主居然没把我踢掉,先表示一下感谢吧。。。
发点最近的东西,虽然还没完成,不过我希望多听一点意见后再继续,有什么问题大家尽管说吧。
全部评论6
3dsmax制作 vray渲染 combustion合成调色
基本上没用什么高深的技术,因为要做动画。如果你管全局光和vr的反射折射以及分层渲染叫高深那我没辙。。。
毛发上采用了hair and fur,不过由于以前比较排斥导致经验不足,效果不理想。
皮肤用的是max自带的多层高光材质,用自发光模拟的3s,而高光大部分是用反射模拟的。
比较难的地方是导毛发的投影的时候,用了贱招才导出了一个不伦不类的阴影通道塌在脸上。
嘴巴和耳朵的颜色换换`````
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全部评论6
3dsmax制作 vray渲染 combustion合成调色
基本上没用什么高深的技术,因为要做动画。如果你管全局光和vr的反射折射以及分层渲染叫高深那我没辙。。。
毛发上采用了hair and fur,不过由于以前比较排斥导致经验不足,效果不理想。
皮肤用的是max自带的多层高光材质,用自发光模拟的3s,而高光大部分是用反射模拟的。
比较难的地方是导毛发的投影的时候,用了贱招才导出了一个不伦不类的阴影通道塌在脸上。
一点点小小建议...
嘴巴和耳朵的颜色换换`````