《剧本和角色创造》游戏世界的:神之手 

2007-03-02 12:14 发布

译者序:剧本和角色创造 - 游戏世界的:神之手

    起初神创造天地。神说,要有光,就有了光。第一日创造昼夜;第二日创造场景;第三日创造物件;第四日创造植物;第五日创造动物; 第六日造人,划分种族、职业、赋予属性;第七日,制定规则,上帝完成了创世之功,在这一天里,他成功了;创建游戏剧本和角色的你就是那创物之神。

    游戏作品,究其本源,都是一个虚拟的世界。设计游戏,就是设计一个世界。设计者担负着上帝的职责,创造这个世界的所有法则。所以一个游戏是否吸引人,最最本源的问题就是,这个世界是否吸引人。人类渴求故事,因为它代表着理解和学习。这种渴求来自于我们的DNA。故事具有起因,承接,含义以及世界的构架。游戏也需要具有相同的框架。在游戏故事中,无论是尔濡目染,纯煌璀璨的爱情,还是风声鹤唳,草木皆兵的战争,都使我们在屏幕上做的每一个动作都有意义,为我们带来了更深层次的情感体验。

    世界观,规则,系统是游戏的先决条件,它是将玩家带入模拟世界的东西,比如猜拳,根据手的形状代表了石头、剪刀、和布,由于有这种充满乐趣的设定,人们才会有成就感,如果拳头、手指、手掌被定义成0,2,5的话,人们就会产生这样的疑问“为什么5支手指要输给2支手指呢?”大概谁也不会再玩这个游戏了。黑色屏幕上落下的白色象素块被称为“宇宙侵略者”才能吸引人们花钱投币进行游戏。因为有了世界观,人们才能体会到规则的乐趣,才能产生游戏的成就感。游戏拥有无限乐趣和无限体验,凭借其越来越高科技含量和文化内涵,使得人们看游戏的目光越来越尊重。

    如果说游戏是一种精神享受,那么故事内涵是游戏享受的重要内容!

    多年的游戏经历发现一款好游戏都有一个吸引人的世界观,既有背景设定和他所独有的一套完整的体系,这类游戏很容易风靡并成为经典。例如,暴雪公司的,《魔兽世界》讲述了一个奇幻的魔兽大陆上几个不同种族之间的生存,战争,联盟等等,他那古老宏大的背景,犹如英雄史诗般的剧情无不让人神往。还有《仙剑奇侠传》系列,以中国自有的古老文化为底蕴,讲述人情、阴阳因果之间的关系,通过RPG游戏的完整造出了一个引人入胜的世界。现实中世界潮流向和平、发展,两大主题继续深入迈进,人们进入实现自我价值的巨大竞争中,生活充满了压力,有些挫折往往又是没有牌照的,你找不到主人,也分解不出成分……于是我们世故了、智能了、努力把握今天,不再相信诺言。人生是每天2小时的电影,不再是延绵百集的连续剧。情感不能累积,失去也不能惋惜。但是我们需要勇敢、需要体验、需要自信、需要成就… 因此,在现实与理想的巨大反差下,游戏是填补现实生活失落感的一种好手段。如果说武侠小说是大人们的童话,那为什么就不能把游戏当作人类的童话呢?

图1:每个人心中都有不寻常的希望和报复,满足这些愿望是游戏的价值所在

    好的游戏剧本体现在有好的亲和力,游戏作品的亲和力在于“游戏互动时所表现的亲近行为的动力、水平和能力”。游戏亲和力的高低常常取决于一个游戏的故事特征和类型特征,如有的游戏本来就没有故事和世界观,那么就不容易在玩家脑中形成长久的印象和影响。但亲和力也与游戏制作者的“亲和动机”密切相关,亲和动机强,比如制作者迫切需要得到玩家的喜欢,得到玩家对游戏的认可,其亲和力就高;比如无视玩家的存在,或把玩家当作练级的机器,把制作者的所谓权力放在至高无上的地位,亲和力就一定很低。看来,亲和力又是与一个游戏开发者的的价值观、玩家观紧紧地联系在一起的。网游产品要想生存、发展,必须建立持久的亲和力。本书立志为专业的游戏研发人士量身定做,使开发者在电脑游戏创作过程中更具能力和魅力,从容应对游戏的设计,提升游戏产品的亲和力,进而打造公司的忠实玩家群,在激烈的市场竞争中争取以成功的机会。一旦玩家进入你的游戏,处于某个过程中,玩家了解游戏的控制规则,因此变得兴奋,扮演起了幻想中的角色,玩家就不会轻易走出这种经历。要记得,许多玩家想沉浸在幻想当中。当游戏设计者设计了独特其流畅的剧本和角色的时候,玩家就很难不沉溺于幻想之中了。和电影一样,好的游戏剧本是提高玩家忠诚度的武器。

    我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。
                                    ——史蒂芬•斯皮尔伯格

    哭泣是操纵人类情绪的能力的体现。电影的故事是用一种特殊的方式感动观众。而游戏,因为玩家也参与和创造了故事,想要操纵玩家的情绪就相当困难。那么我们如何让游戏值得人们投入感情呢?也是本书研究探讨的内容。对于一个人来说,如果不让某些情绪流露出来,可能就要在别处为它付出代价。它可能会以另外一种形式出现——例如:压抑的愤怒或许会造成沮丧、郁闷、甚至身体上的疾病。人类在对抗疾病时,除了借助药物外,愉悦的心情也是一剂良药。游戏正是调解身心的中和剂,它帮助我们避免了身体或者精神上的疾病。在网络的虚拟游戏世界。尽情消耗那天赐危险的肾上腺素,满足澎湃在血管中战斗与征服的欲望。在英雄梦得到宣泄之后,真实的世界得到了净化,可爱的真实世界依旧是充满人性与温馨的。真正的玩家们都已发现在与游戏文化的一来一往后,心中的很多期望不再风餐露宿。

图2:在世界观、道具、NPC等要素健全游戏中,玩家容易激发斗志并找到巨大的成就感

    很抱歉我给你写了这么长的信;我没有时间写得简短些。
                                      ——马克•吐温

    在游戏中的故事需要更加苛刻的写作技巧,游戏里,你必须快速将信息传递给玩家。如果说在一场好电影里,作者可能用三句话来说明的东西,那么在游戏中就必须用一句话说明。这种精简浓缩、体验式的写作是一项艰巨的任务。本书针对游戏剧本设计时必然要遇到问题做了图文并茂的生动阐述:让你知道游戏故事和传统故事有什么区别;各类游戏都有那些故事元素;游戏故事文档如何构成;如何用角色的三角关系增加紧张感;如何增强角色的立体感;玩家要如何掌控游戏中的戏剧性元素;有哪些技巧可以帮助我们写出优秀的对白;如何抓住玩家需要故事的心;最终获得拥有如下结构的成功的游戏世界:

    高完整:在世界组成上包括:世界起源、故事背景、政治、经济、道德、阵营(派别、种族、国家)。在游戏内容上包括:表现为地理、人文、种族、技能、怪物、NPC、音乐风格等。

    真平衡:好的世界观是平衡的:阵营之间的平衡、职业平衡、技能平衡、地理分布、获利收益、商业平衡等。

    强感染:感染性低的世界将缺乏带入感,很多游戏有翔实的世界观设计,但感染性极低,于是玩家感受不到身处何方。当你的剧本能够带动玩家的希望,那么玩家就会信任这个游戏,爱上这个游戏,因为:人们希望什么,就相信什么…

    创造游戏剧本远远先进于电影:首先要能玩家可以亲身参与并且改变世界的发展,其次必须通过多媒体技术手段给玩家视听幻觉(注1)。所以游戏研发人员正接受着前所未有的挑战,仔细阅读《游戏核心技术之剧本与角色创造》,掌握游戏策划“神之手”的使用方法。Free your mind, let’s create the world! 相信爱阅读的你可以成功!

机械工业出版社《游戏开发核心技术:剧本和角色创造》译者序 即将上市


注1:视听幻觉(文学作品和读者之间有一种假定性的认可,英语叫SUSPENSION OF DISBELIEF)视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记真实世界的逻辑)

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