[求助]练习时遇到的若干问题,求解! 

2007-02-22 23:53 发布

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[em04]首先给大家拜个晚年![em04]

小弟在练习的时候遇到了一些问题,无法解决,恳请各位高手指教!

问题一:

1.下图是我今天做的模型,布线方面还没有去调整,很多地方都超过4个面了.                                                           [upload=jpg]UploadFile/2007-2/200722223522071429.jpg[/upload]

2.从下图第一处可以看出,这个模型是可以看到里面的,从第二处也说明我把背面也打开了(这个形容可能不准确,我也不知道怎么去准确说明,不知道大家是否明白我的意思?)。                                                                   [upload=jpg]UploadFile/2007-2/200722223515113776.jpg[/upload]

3.下图1红线中是透视图中墙壁的外侧情况

[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007223032251555.jpg[/upload]

图2红线中是墙壁的内侧情况

[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007223032767011.jpg[/upload]

但是渲染过后,本来应该像图二中显示的墙壁内侧却变成透明的了,如图3.

[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007223034179758.jpg[/upload]
请问这个情况如何解决?????

 

问题二:

从下图可以看到,在透视图中墙壁内侧的显示是黑色的,很暗。渲染后也是一样,因为没有光照到那里,所以贴图也看不见。虽然可以手动打灯光到那里去。但是据我所知,好像有一个打开程序光的功能(或者是叫做全局光),就是模拟模型被导入引擎后所给的光。打开后,即使不手动打灯光模型的内部也会很清楚。请问这个功能怎么才能打开?[upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230155332315.jpg[/upload]

 

问题三:

1.如图1,是我做的模型。

[upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230183627874.jpg[/upload]

图2是我展好的UV

[upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230211159486.jpg[/upload]

图3是我用texporter生成的UV,用来在PHOTOSHOP中画贴图的,texporter的设置如图4.

[upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230263113029.jpg[/upload]
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230263653814.jpg[/upload]

问题就是在3DMAX中展出来的UV用texporter重新生成之后,有的地方就显示不出来了,如下面2张图。

[upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230354974875.jpg[/upload]
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072230355762742.jpg[/upload]

请问这个情况如何解决?????

 

以上就是小弟今天碰到的几个问题,恳请大家指教,感激不尽!


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[此贴子已经被作者于2007-2-23 0:38:23编辑过]
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全部评论3

  • 古HU月
    古HU月 2007-2-24 12:09:00
    看來都還沒回來啊![em06]
  • bestxiao
    bestxiao 2007-2-27 12:01:00
    texporter不好用。。。本人感觉。。
  • flyh
    flyh 2007-3-22 13:17:00
    1.应用双面材质.
    2.这个说来话长,不如按F1键,在max用户参考中索引"GI"项.
    3.texporter经常会有这样的问题,不如截屏好使.

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