上海外派-角色模型雕刻师及动捕动画师共两名 

2021-04-07 14:54 发布

游戏外包及合作 /[发包方]
4575 0 0
混合形状雕刻艺术家(BlendShape Artist)



需求人数:1人
到岗时间:尽快
派驻周期:约2个月

岗位任职需求:
1、熟练使用市面主流雕刻软件,如Zbrush、Mudbox,并能基于雕刻结果正确无损导入至各大主流DCC,如maya、max、blender, 完成blendshape变形目标体的正确构建
2、深度精通生物类动态解剖雕刻,能独立完成生物在不同pose下的躯干变形雕刻表现,并能根据参考准确塑造生物表情变化
3、能熟练运用以下行业标准软件应用程序,例如:Photoshop,3DSMax / Maya,Topogun,Wrap3D等
4、对解剖学和面部动作编码系统(FACS)有着深刻的了解,雕刻资产并增强扫描模型的结果表现,以改善我们的角色创建和动画制作流程的最终结果。


加分项:
1、有过照片点云三维扫描模型的工作经验
2、有参与过次时代角色模型完整产出的工作经验
3、有过手办原型制作的工作经验
4、了解高级摄影测量处理软件,例如Agisoft,Reality Capture,MeshLab,3df Zephyr
5、具有4D扫描捕捉和相关流程处理的经验

*投递该岗位请附带相关模型作品(着重展示角色肌肉形变雕刻和表情雕刻尤佳)


技术中心  动捕动画师外派需求


需求内容:
动捕动画师1名
时长:先2周,匹配度高的话可长期续约
开始时间:4/2
在Motionbuilder里对角色动画进行道具交互动作的匹配,动作调整,以及手指调整;
具体为:
1. 根据骨骼文件来对角色进行Retarget操作;
2. 根据动作进行粘贴收尾Pose;
3. 根据道具的位置和角色的位置进行精准的动作匹配;
4. 对手指进行相应的调整;


技能需求:
1. 会熟练使用Motionbuilder,精通Motionbuilder内相应动画工具;
2. 对审美和pose有一定认知;
3. 有至少2年以上动捕修数据经验;
4. 有至少1-2年手K动画经验;
5. 沟通能力顺畅;



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