混合形状雕刻艺术家(BlendShape Artist) 需求人数:1人 到岗时间:尽快 派驻周期:约2个月 岗位任职需求: 1、熟练使用市面主流雕刻软件,如Zbrush、Mudbox,并能基于雕刻结果正确无损导入至各大主流DCC,如maya、max、blender, 完成blendshape变形目标体的正确构建 2、深度精通生物类动态解剖雕刻,能独立完成生物在不同pose下的躯干变形雕刻表现,并能根据参考准确塑造生物表情变化 3、能熟练运用以下行业标准软件应用程序,例如:Photoshop,3DSMax / Maya,Topogun,Wrap3D等 4、对解剖学和面部动作编码系统(FACS)有着深刻的了解,雕刻资产并增强扫描模型的结果表现,以改善我们的角色创建和动画制作流程的最终结果。 加分项: 1、有过照片点云三维扫描模型的工作经验 2、有参与过次时代角色模型完整产出的工作经验 3、有过手办原型制作的工作经验 4、了解高级摄影测量处理软件,例如Agisoft,Reality Capture,MeshLab,3df Zephyr 5、具有4D扫描捕捉和相关流程处理的经验 *投递该岗位请附带相关模型作品(着重展示角色肌肉形变雕刻和表情雕刻尤佳) 技术中心 动捕动画师外派需求 需求内容: 动捕动画师1名 时长:先2周,匹配度高的话可长期续约 开始时间:4/2 在Motionbuilder里对角色动画进行道具交互动作的匹配,动作调整,以及手指调整; 具体为: 1. 根据骨骼文件来对角色进行Retarget操作; 2. 根据动作进行粘贴收尾Pose; 3. 根据道具的位置和角色的位置进行精准的动作匹配; 4. 对手指进行相应的调整; 技能需求: 1. 会熟练使用Motionbuilder,精通Motionbuilder内相应动画工具; 2. 对审美和pose有一定认知; 3. 有至少2年以上动捕修数据经验; 4. 有至少1-2年手K动画经验; 5. 沟通能力顺畅; |