厦门真有趣信息科技有限公司游戏美术招聘 

2019-01-18 20:15 发布

游戏人才招聘 /[南方地区]
3D组长(15k-20k)
岗位职责:
1、配合主美,控制项目组中生产出的3D美术资源的质量,风格;
2、了解现有流程,不断提升现行项目中3D美术的制作品质;
3、在2D美术和3D美术乃至技术美术和图形程序员间建立沟通纽带,进行有效沟通,保证3D生产线畅通;
4、能按照项目计划,按时提交高质量的3D资源,完成开发任务,保证版本稳定;
任职要求:
1、熟悉 unity3D 及相关引擎产品;
2、5年以上的工作经验,3年以上管理经验;
3、有次世代项目经验优先;
4、有外包管理经验优先;
5、有一定的 Shader 和制作工具知识能与技美和程序人员沟通;
6、善于沟通,良好的自我驱动力;
7、有较强的学习能力,能迅速适应制作工具更新。
Houdini 技术美术(20K-30K)
岗位职责:
1、通过 Houdini 构建程序生成的资源提供给关卡设计师与场景美术使用;
2、了解现有流程,通过自动化生成方案优化和加快生产效率;
3、开发工具原型,不断试验和更新想法;
4、理解图形程序员需求,帮助程序和美术进行有效沟通;
5、通过不同工具设计打通从美术生产到最终引擎呈现的流水线;
6、能按照项目计划,按时提交高质量的Houdini 工具,完成开发任务。
任职要求:
1、熟练掌握 Houdini 及相关美术生产工具;
2、熟悉 Unity3D 及相关引擎产品;
3、理解程序生成资源在游戏世界中的应用知识;
4、熟悉 Python,Vex 以及相关编程语言;
5、良好的文件组织习惯和文件管理技巧;
6、优秀的洞察力和物体解构方法;
7、善于沟通,良好的自我驱动力;
8、热爱游戏,热爱游戏,热爱游戏;
9、有一定的 Shader 编程经验。
技术美术(20K-25K )
岗位职责:
1、协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现;
2、结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范;
3、持续关注游戏性能指标,并以此为依据对美术、程序部门的生产交付进行审核;
4、协助职能教练对美术团队进行生产规范和相关技术培训,并对团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈;
5、通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量;
6、根据动作类 MMORPG 产品需求探索更具有表现力的画面和动作特效展现方式;
7、关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性。
任职要求:
1、三年以上游戏行业 3D 项目工作经验;
2、优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍;
3、熟悉以下美术流程并至少精通一种:建模、绑定、动画、渲染、特效等;
4、熟悉美术制作工具的使用,包括但不限于:3ds Max, Maya, Houdini, ZBrush, Substance Painter, SubstanceDesigner等;
5、熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写、插件的开发,包括但不限于:python, mel, maxscript, vex 等;
6、了解编程原理和程序基本结构,会使用C#, C++, JAVA, lua 等语言;
7、熟悉 3D 商业游戏引擎,包括但不限于:Unreal, Unity参与过主机或 PC 端游项目者优先;
8、精通 Unity 引擎性能优化和完整美术资源工作流程者优先。
关卡美术(15k-20k)
岗位职责:
1、能配合美术和技术部门,进行研发任务,技术测试和工具、流程的推广;
2、配合关卡策划制作白盒,并从原画概念中拆分出制作资源;
3、配合场景模型师和程序人员,优化场景资源;
4、统筹场景资源量,有效的美化场景。
任职要求:
1、项目经历要求:3A级别的研发或外包服务的经验均可;
2、技能需求:除了场景模型师通用的软件技能外,还需要不定时的学习更新优化项目流程的工具链;
3、熟悉场景中常用的材质球的功能属性,对图形程序提出开发需求;
4、有大型地表制作经验;
5、有SubstanceDesigner 材质制作能力优先。
场景美术(9K-15K)
岗位职责:
1.能够配合概念能够高还原原画内容 ,包含建模,贴图 ;
2.能根据美术风格和游戏产品定位,制定3D场景模型的制作标准和制作流程;
3.配合美术实现风格化的3D场景美术效果,包含贴图风格,模型风格;
4.对于建模最终效果和产出质量负责,包含模型效果,模型建模质量,bug修改 ;
5.负责3D场景模型导出,导入unity;
6.负责unity3d内场景氛围调整,灯光,环境参数,地表等内容的编辑,并保证质量。
任职要求:
1.熟悉unity3d的3D游戏工作流程,能自主导出整合产出文件。
2.精通至少一种美术常用3D软件,根据项目要求熟悉3DMAX软件操作 ;
3.有场景设计和制作经验,拥有良好的手绘贴图能力,最好擅长像素贴图绘制 ;
4.对材质球有了解;
5.有责任心,勇于接受挑战的精神,强烈的学习意愿及追求自我发的愿望;
6.热爱游戏事业,能承受较强的工作压力,并有良好的沟通和团队合作精神,具有组织领导能力并有极强的自主工作能力;
7.良好的美术基础和美术感知度。 对于场景设计有自我认知和积累。
中级场景美术(关卡编辑方向)(15K-20k)
岗位职责:
1、学习和尝试如 Houdini,Substance Designer,Unity3D,Unreal4 等新生的场景美术制作工具和技术,制作样例,书写文档;
2、优化地形制作流程;
3、优化场景相关素材,并建立素材库;
4、与图形程序员,技术美术沟通交流,制定场景渲染方案和材质球使用规范;
5、制作项目开发过程中相关的 Demo;
6、定期对项目组开发人员做技术培训。
岗位要求:
1、丰富的场景关卡编辑经验(有开放世界项目经验尤佳);
2、强有力的场景氛围营造能力;
3、喜欢专研新的技术和工具;
4、对场景优化和物件拆分有丰富经验;
5、5 年以上相关领域工作经验。
中级场景美术(场景模型方向)(12k-15k)
岗位职责:
1、学习和尝试如 Houdini,Substance Designer,Unity3D,Unreal4 等新生的场景美术制作工具和技术,制作样例,书写文档
2、优化场景相关素材,并建立素材库
3、制作项目开发过程中相关的 Demo
4、美术宣传任务制作
岗位要求:
1、有良好的手绘基础
2、熟练使用 Zbrush,Substance Painter 等 3D 软件
3、喜欢专研和革新技术
4、对提升美术品质,制作美术宣传相关工作有强烈意愿
5、5 年以上相关领域工作经验
3D场景模型师(10k-12k)
岗位职责:
1、负责场景模型制作(包含碰撞体制作和LOD制作);
2、能配合关卡师和原画师从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作;
3、熟悉Unity,独立完成场景预置体的制作,配合关卡美术准备好场景资源。
任职要求:
1、有大场景制作的项目经验,如城堡,城市中的通用建筑;
2、有大规模自然环境制作的项目经验,如 山脉,丛林树木,地面植被;
3、有好的手绘能力,并且了解次世代制作流程。
3D美术专家 (20k-30k)
岗位职责:
1、对应公司 IP 内容,3D 美术制作风格进行不同的尝试和突破;
2、对场景和角色的其中一项的整个制作流程(风格,工具,制作技巧)进行深入研究;
3、提升 3D 美术制作品质,并建立评估标准;
4、制作项目开发过程中相关的 Demo;
5、定期对项目组开发人员做技术培训。
岗位要求:
1、担任过 3 款以上项目的 3D 主管;
2、可专职 3D 角色或 3D 场景,对 3D 美术制作的整个流程有丰富经验(有 3A级项目管理经验尤佳);
3、喜欢专研和革新技术;
4、对提升美术品质,制作美术宣传相关工作有强烈意愿;
5、7 年以上相关领域工作经验。
高级3D模型师(高模方向)(12k-18k)
岗位职责:
1、学习和尝试如 ZBrush,Substance Painter 等新生的美术建模工具和技术,制作样例,书写文档;
2、持续学习和应用新的角色渲染;
3、与图形程序员,技术美术一起设计和制定材质需求;
4、美术宣传任务制作;
5、制作项目开发过程中相关的 Demo;
6、培训项目组内的模型师制作高模。
岗位要求:
1、能独立制作角色模型;
2、有良好的手绘基础;
3、熟练使用 Zbrush ,Substance Painter 等 3D 软件;
4、有 3D 角色美术宣传类的制作经验;
5、喜欢专研和革新技术;
6、有意愿成为角色 ,生物,道具模型制作专家;
7、对提升美术品质,制作美术宣传相关工作有强烈意愿;
8、5 年以上相关领域工作经验。
3D角色模型师(10k-15k)
岗位职责:
1、项目组中的角色体相关的模型制作;
2、角色基本模型制作;
3、装备,套件制作。
任职要求:
1、擅长服装制作;
2、擅长硬表面(枪械,载具);
3、好的手绘能力,高模制作能力强;
4、能熟练调节角色体材质球。
3D特效设计师(10k-13k)
岗位职责:
1.设计,产出符合项目风格的对应游戏内,界面特效资源;
2.跟进最新特效制作方法和思路;
3.沟通需求,验收最终特效产出并自检;
岗位要求:
1.3年以上3D游戏特效开发经验或相关外包工作;
2.有射击类或卡通类游戏制作经验;
3.熟练使用unity,max,photoshop,ae等制作工具;
4.具备手绘贴图能力,具备基本配色理论知识;
5.具备创作欲望和创作能力,自我学习能力。
高级美术风格设计师(20k-30k)
岗位职责:
1、统一游戏视觉风格,制定规范并整理文档
2、为项目组提供不同风格的创作思路,提升项目组设定创作能力
3、收集流行主题进行风格创作
4、对项目组美术设计成员进行指导
任职资格:
1、有过 2 个或 2 个以上项目美术流程的管理经验
2、有良好的艺术修养和创作能力及丰富的想象力,对流行设计元素有敏锐的捕获力
3、熟练掌握主流绘图软件的使用,熟悉游戏项目开发流程
4、良好的沟通能力,学习能力和团队协作能力

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