3D组长(15k-20k) 岗位职责: 1、配合主美,控制项目组中生产出的3D美术资源的质量,风格; 2、了解现有流程,不断提升现行项目中3D美术的制作品质; 3、在2D美术和3D美术乃至技术美术和图形程序员间建立沟通纽带,进行有效沟通,保证3D生产线畅通; 4、能按照项目计划,按时提交高质量的3D资源,完成开发任务,保证版本稳定; 任职要求: 1、熟悉 unity3D 及相关引擎产品; 2、5年以上的工作经验,3年以上管理经验; 3、有次世代项目经验优先; 4、有外包管理经验优先; 5、有一定的 Shader 和制作工具知识能与技美和程序人员沟通; 6、善于沟通,良好的自我驱动力; 7、有较强的学习能力,能迅速适应制作工具更新。 Houdini 技术美术(20K-30K) 岗位职责: 1、通过 Houdini 构建程序生成的资源提供给关卡设计师与场景美术使用; 2、了解现有流程,通过自动化生成方案优化和加快生产效率; 3、开发工具原型,不断试验和更新想法; 4、理解图形程序员需求,帮助程序和美术进行有效沟通; 5、通过不同工具设计打通从美术生产到最终引擎呈现的流水线; 6、能按照项目计划,按时提交高质量的Houdini 工具,完成开发任务。 任职要求: 1、熟练掌握 Houdini 及相关美术生产工具; 2、熟悉 Unity3D 及相关引擎产品; 3、理解程序生成资源在游戏世界中的应用知识; 4、熟悉 Python,Vex 以及相关编程语言; 5、良好的文件组织习惯和文件管理技巧; 6、优秀的洞察力和物体解构方法; 7、善于沟通,良好的自我驱动力; 8、热爱游戏,热爱游戏,热爱游戏; 9、有一定的 Shader 编程经验。 技术美术(20K-25K ) 岗位职责: 1、协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现; 2、结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范; 3、持续关注游戏性能指标,并以此为依据对美术、程序部门的生产交付进行审核; 4、协助职能教练对美术团队进行生产规范和相关技术培训,并对团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈; 5、通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量; 6、根据动作类 MMORPG 产品需求探索更具有表现力的画面和动作特效展现方式; 7、关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性。 任职要求: 1、三年以上游戏行业 3D 项目工作经验; 2、优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍; 3、熟悉以下美术流程并至少精通一种:建模、绑定、动画、渲染、特效等; 4、熟悉美术制作工具的使用,包括但不限于:3ds Max, Maya, Houdini, ZBrush, Substance Painter, SubstanceDesigner等; 5、熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写、插件的开发,包括但不限于:python, mel, maxscript, vex 等; 6、了解编程原理和程序基本结构,会使用C#, C++, JAVA, lua 等语言; 7、熟悉 3D 商业游戏引擎,包括但不限于:Unreal, Unity参与过主机或 PC 端游项目者优先; 8、精通 Unity 引擎性能优化和完整美术资源工作流程者优先。 关卡美术(15k-20k) 岗位职责: 1、能配合美术和技术部门,进行研发任务,技术测试和工具、流程的推广; 2、配合关卡策划制作白盒,并从原画概念中拆分出制作资源; 3、配合场景模型师和程序人员,优化场景资源; 4、统筹场景资源量,有效的美化场景。 任职要求: 1、项目经历要求:3A级别的研发或外包服务的经验均可; 2、技能需求:除了场景模型师通用的软件技能外,还需要不定时的学习更新优化项目流程的工具链; 3、熟悉场景中常用的材质球的功能属性,对图形程序提出开发需求; 4、有大型地表制作经验; 5、有SubstanceDesigner 材质制作能力优先。 场景美术(9K-15K) 岗位职责: 1.能够配合概念能够高还原原画内容 ,包含建模,贴图 ; 2.能根据美术风格和游戏产品定位,制定3D场景模型的制作标准和制作流程; 3.配合美术实现风格化的3D场景美术效果,包含贴图风格,模型风格; 4.对于建模最终效果和产出质量负责,包含模型效果,模型建模质量,bug修改 ; 5.负责3D场景模型导出,导入unity; 6.负责unity3d内场景氛围调整,灯光,环境参数,地表等内容的编辑,并保证质量。 任职要求: 1.熟悉unity3d的3D游戏工作流程,能自主导出整合产出文件。 2.精通至少一种美术常用3D软件,根据项目要求熟悉3DMAX软件操作 ; 3.有场景设计和制作经验,拥有良好的手绘贴图能力,最好擅长像素贴图绘制 ; 4.对材质球有了解; 5.有责任心,勇于接受挑战的精神,强烈的学习意愿及追求自我发的愿望; 6.热爱游戏事业,能承受较强的工作压力,并有良好的沟通和团队合作精神,具有组织领导能力并有极强的自主工作能力; 7.良好的美术基础和美术感知度。 对于场景设计有自我认知和积累。 中级场景美术(关卡编辑方向)(15K-20k) 岗位职责: 1、学习和尝试如 Houdini,Substance Designer,Unity3D,Unreal4 等新生的场景美术制作工具和技术,制作样例,书写文档; 2、优化地形制作流程; 3、优化场景相关素材,并建立素材库; 4、与图形程序员,技术美术沟通交流,制定场景渲染方案和材质球使用规范; 5、制作项目开发过程中相关的 Demo; 6、定期对项目组开发人员做技术培训。 岗位要求: 1、丰富的场景关卡编辑经验(有开放世界项目经验尤佳); 2、强有力的场景氛围营造能力; 3、喜欢专研新的技术和工具; 4、对场景优化和物件拆分有丰富经验; 5、5 年以上相关领域工作经验。 中级场景美术(场景模型方向)(12k-15k) 岗位职责: 1、学习和尝试如 Houdini,Substance Designer,Unity3D,Unreal4 等新生的场景美术制作工具和技术,制作样例,书写文档 2、优化场景相关素材,并建立素材库 3、制作项目开发过程中相关的 Demo 4、美术宣传任务制作 岗位要求: 1、有良好的手绘基础 2、熟练使用 Zbrush,Substance Painter 等 3D 软件 3、喜欢专研和革新技术 4、对提升美术品质,制作美术宣传相关工作有强烈意愿 5、5 年以上相关领域工作经验 3D场景模型师(10k-12k) 岗位职责: 1、负责场景模型制作(包含碰撞体制作和LOD制作); 2、能配合关卡师和原画师从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 3、熟悉Unity,独立完成场景预置体的制作,配合关卡美术准备好场景资源。 任职要求: 1、有大场景制作的项目经验,如城堡,城市中的通用建筑; 2、有大规模自然环境制作的项目经验,如 山脉,丛林树木,地面植被; 3、有好的手绘能力,并且了解次世代制作流程。 3D美术专家 (20k-30k) 岗位职责: 1、对应公司 IP 内容,3D 美术制作风格进行不同的尝试和突破; 2、对场景和角色的其中一项的整个制作流程(风格,工具,制作技巧)进行深入研究; 3、提升 3D 美术制作品质,并建立评估标准; 4、制作项目开发过程中相关的 Demo; 5、定期对项目组开发人员做技术培训。 岗位要求: 1、担任过 3 款以上项目的 3D 主管; 2、可专职 3D 角色或 3D 场景,对 3D 美术制作的整个流程有丰富经验(有 3A级项目管理经验尤佳); 3、喜欢专研和革新技术; 4、对提升美术品质,制作美术宣传相关工作有强烈意愿; 5、7 年以上相关领域工作经验。 高级3D模型师(高模方向)(12k-18k) 岗位职责: 1、学习和尝试如 ZBrush,Substance Painter 等新生的美术建模工具和技术,制作样例,书写文档; 2、持续学习和应用新的角色渲染; 3、与图形程序员,技术美术一起设计和制定材质需求; 4、美术宣传任务制作; 5、制作项目开发过程中相关的 Demo; 6、培训项目组内的模型师制作高模。 岗位要求: 1、能独立制作角色模型; 2、有良好的手绘基础; 3、熟练使用 Zbrush ,Substance Painter 等 3D 软件; 4、有 3D 角色美术宣传类的制作经验; 5、喜欢专研和革新技术; 6、有意愿成为角色 ,生物,道具模型制作专家; 7、对提升美术品质,制作美术宣传相关工作有强烈意愿; 8、5 年以上相关领域工作经验。 3D角色模型师(10k-15k) 岗位职责: 1、项目组中的角色体相关的模型制作; 2、角色基本模型制作; 3、装备,套件制作。 任职要求: 1、擅长服装制作; 2、擅长硬表面(枪械,载具); 3、好的手绘能力,高模制作能力强; 4、能熟练调节角色体材质球。 3D特效设计师(10k-13k) 岗位职责: 1.设计,产出符合项目风格的对应游戏内,界面特效资源; 2.跟进最新特效制作方法和思路; 3.沟通需求,验收最终特效产出并自检; 岗位要求: 1.3年以上3D游戏特效开发经验或相关外包工作; 2.有射击类或卡通类游戏制作经验; 3.熟练使用unity,max,photoshop,ae等制作工具; 4.具备手绘贴图能力,具备基本配色理论知识; 5.具备创作欲望和创作能力,自我学习能力。 高级美术风格设计师(20k-30k) 岗位职责: 1、统一游戏视觉风格,制定规范并整理文档 2、为项目组提供不同风格的创作思路,提升项目组设定创作能力 3、收集流行主题进行风格创作 4、对项目组美术设计成员进行指导 任职资格: 1、有过 2 个或 2 个以上项目美术流程的管理经验 2、有良好的艺术修养和创作能力及丰富的想象力,对流行设计元素有敏锐的捕获力 3、熟练掌握主流绘图软件的使用,熟悉游戏项目开发流程 4、良好的沟通能力,学习能力和团队协作能力 |
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