【网易游戏】雷火游戏部--寻找热爱游戏的你 

2018-10-25 15:47 发布

游戏人才招聘 /[杭州]
雷火游戏部--寻找热爱游戏的你
目前雷火游戏部正在招聘美术岗位人才,详情如下~~~欢迎大家踊跃投递简历~~~
简历作品投递邮箱:[email protected]        联系QQ:3092785656
  • 高级/资深动作设计师
  • 高级/资深角色制作设计师
  • 高级/资深场景制作设计师
  • 高级/资深特效设计师
  • 高级/资深场景编辑设计师


  • 高级/资深动作设计师
职位描述:-擅长写实/科幻/战争/武侠/次时代风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
-参与具体动作设计任务,根据动作设计流程,参与审核;
-具备良好的语言表达能力及合作态度;

资格要求:
-有3-5年以上的3D游戏动作设计制作工作经历;
-设计/绘画/动画相关专业,本科以上学历;
-有坚实的动画设计基础,丰富的想象力,对于任何运动的规律及节奏有较强的观察及理解能力;
-熟悉掌握3dmax/Maya,motionbuilder等其他相关游戏动画制作软件;
-具备良好的沟通能力;
-具备良好的自学能力及学习意愿;
-对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
-有绘制动画设计稿能力者优先;
-对于rigging熟练者优先;
-对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
-有3A级游戏制作经验者优先;




  • 高级/资深角色设计师
职位描述:
-擅长写实/科幻/战争/武侠/次时代风格的3D制作及引擎相关工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向及制作标准;
-具备良好/优秀的3D模型能力;
-具备良好/优秀的材质表现能力;
-具备良好的语言表达能力及合作态度

资格要求:-有3-5年以上的3D角色制作工作经历;
-设计/绘画相关专业,本科以上学历;
-有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
-对于人体结构,动式,武器装备,服装设计等有一定的知识积累及设计经验;
-熟悉逼真的写实风格;
-掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;
-具备熟练使用手绘板进行绘画的能力;
-具备良好的沟通能力;
-具备良好的自学能力及学习意愿;
-对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
-对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
-有3A级游戏制作经验者优先;




  • 高级/资深场景设计师
职位描述:
-擅长国风/古风风格的3D制作及引擎相关工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向及制作标准;
-具备良好/优秀的3D模型能力;
-具备良好/优秀的材质表现能力;
-具备良好的语言表达能力及合作态度;

资格要求:
-有5年以上的3D场景制作工作经历;
-设计/绘画相关专业,本科以上学历;
-有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
-对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验;
-熟悉逼真的写实风格;
-掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Photoshop等其他相关制作软件;
-具备熟练使用手绘板进行绘画的能力;
-具备良好的沟通能力;
-具备良好的自学能力及学习意愿;
-对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
-对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
-有3A级游戏制作经验者优先;




  • 高级/资深特效设计师
职位描述:
-负责项目中角色特效的设计和制作;
-负责项目中场景特效的设计和制作;
-为外包指定制作标准,审核外包质量。

资格要求:

-想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强;
-有良好的团队合作意识,易沟通协作;
-擅长使用专门的特效编辑器或者精通Max,Maya,AE中的一种或多种制作游戏特效;
-熟练掌握ps,有手绘基础,学习能力出众;
-有3-5年左右的游戏开发经验。



  • 高级/资深场景编辑设计师
职位描述:

-清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;
-参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
-依据场景制作、编辑流程,参与审核;
-使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;
-负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;
- 积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

-对大地图场景编辑有经验优先

资格要求:

-多年成型项目游戏制作经验;
-优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;
-灵敏的科技敏感度;
-对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
-具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;
-善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用。

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