新24点益智游戏项目简介 

2017-12-09 20:08 发布

999 0 0

新24点益智游戏项目简介
手游、端游)
一、项目概述
众所周知,24点游戏是一款在校园广泛流传的简易小游戏,游戏目的在于计算出有效的运算算式。本项目正是开发24点游戏相关的益智类小游戏。
与传统24点游戏不同的是,本项目的24点游戏能指定有限的运算符号,使得运算方法受到一定限制,给游戏带来新的变化,包括创新了游戏的规则,提高了游戏的难度,改变游戏的模式,增强游戏的可玩性与趣味性,为玩家带来新的游戏体验。
因此,本24点手游或端游是在传统24点游戏的基础上创新发展的游戏。
二、写在正式推介之前
在项目正式介绍之前,简单介绍这么一个外观专利,其画风是这样的:

     
3
+
8
-
     
6
÷
     
4
X


超简单的图案却表现了扑克牌的核心内容,即通过不同数字与运算符号组合使每张纸牌有了差异,每张牌都是独立的存在。
而该专利正式本项目的核心基础。
三、项目的可行性
24点游戏是一款经典的游戏,过去在校园流传甚广。搜索一下即可发现数款类似手游或端游,说明游戏具有一定市场,但多为不温不火,市场潜力有待开发。
那么为什么24点游戏逐渐没落?那是因为目前未有一款相似的游戏能突破传统思维,游戏模式固化而乏味,未能给玩家带来更好的体验。
本项目通过改变传统,设计多种游戏的模式,为玩家带来更刺激、更丰富的游戏体验,让手游或端游的玩家得到更大的满足感和成就感,增加了项目可行性。
四、项目的优势
1、对比其他创业项目,该项目资金成本门槛不高,需要的启动资金和后续发展资金需求压力较小,但面对全网络,潜在的客户较多,盈利预期较明显,特别适合初次的创业者。
2、与其他手游相比,该游戏无需玩家过于复杂的操作,可预想到该手游开发需求的技术门槛同样比其他竞技类游戏要低得多,产品容易开发。
3、优秀而独特的游戏设计是项目成功的关键,如能充分利用知识产权专利,则可抢得项目开发先机,虽不在风口,也具备迎风而上的机会。
4、独家项目能更好地避开金融资本的干扰和不当竞争,让企业能安心按自己发展计划和思路踏踏实实运作,助力事业平稳发展。
5、拥有至少7年的专利时间,让公司有充足的时间抢夺市场和建立用户群,完成各种优势积累,为公司今后发展和开发其他游戏打下较好的基础。
6、数学计算,不止智力游戏,娱乐与学习两不误,可以预见即使该游戏在校园推广遇到的社会舆论阻力也比其他游戏要小。
五、让可行性成为现实的部分设想
PC和手机的发展可解决传统游戏的很多局限性,人力不便推行的游戏规则可通过软件完美执行。结合运算符号限制,可以设置多种游戏条件,达到增加游戏模式的目的。
(一)常规的排名必须有
以积分或单场成绩高低对游戏玩家进行排名,单机及在线模式均可产生;玩家甚至可以选择是否在本次游戏参与积分排名等,只玩游戏不参与积分(在有负积分的情况下)。
(二)传统的游戏模式一定有
1、单人模式与多人模式
这里不多加解释,在线模式为进行游戏竞技提供了可行的方案。
2、闯关游戏与竞技游戏
闯关模式即限定时间(如10分钟)答对多少题或得到多少分则闯关成功,适合单人模式与多人模式;竞技游戏是对抗性质,适合多人模式。
3、抢答或轮答
抢答即玩家抢先得到游戏算式的模式,轮答则由玩家依次作答的模式,该模式通常适用于竞技游戏。
(三)丰富的新设定应该有
1、替换手牌设置
由于限制运算符号,有限的数字和运算发展不能每次都得到需要的点数,那么则可以设置手牌作为替换,提高得算式的成功率。
在不同的游戏模式下,是否选择用手牌替换游戏牌,或将带来游戏局势和游戏结果的变化;设置0-2张手牌,游戏难度也不一样; 在可使用手牌替换的情况下,轮答模式可以为下一位玩家改变游戏牌。
2、运算符号限制与否
不限制运算符号即是单机版的24点传统游戏,限制运算符号的使用次数,游戏的难度进一步提升。
3、答题时间设定
即思考时间可以设定为10秒,20秒,30秒或自定义等,通过设置思考时间达到改变难度目的,提高游戏刺激性。
4、胜利条件设定
在线模式下可使用传统方法作为游戏胜负的评比条件,也可以计算牌面分值评比胜负;在轮答模式、替换纸牌情况下计算牌面分值评比胜负有时候需考虑游戏的策略。
5、其他设定
结合游戏的特性,还可以对游戏进行多种设定,如合作再详谈。
五、运营相关
(一)收入模式
与大多手游一样,广告、道具销售、会员等是主流的方式。
1、广告
是一个可操作的方式,需要运作后逐步拓展该业务,不详述。
2、道具
结合本游戏的特征或条件,设置如皮肤、增加思考时间的道具、增加运算符号使用次数的道具等道具。
3、会员
为成为会员的玩家提供更多游戏的特权或便利和更好的游戏体验。
(二)玩家评定
1、排行榜
以积分或单场次成绩等为标准,对玩家进行排名并建立各类排行榜,排行榜至少公布前10名次;排行榜可设积分榜、单场成绩(得分或积分)榜、胜率榜等。
2、能力评定
类似体育运动的段位,设置多个段位,每月参加相应段位赛达到一定胜率获得相应段位。
(3)称号评定
设置多个称号,连续多次夺冠获得最高称号。
(三)评比大赛
1、能力(段位)赛:
每个玩家初始为0段,每月初0段玩家可报名参加相应段位的段位赛,其他段位玩家应全部参加。
段位赛没月应进行一定场次的1v1比赛,每位玩家初始积分为0分,胜者积1分败者扣1分,一个月内参加指定场次比赛积分大于0升一段,反之降一段。
积分依然为0的段位不变,但未能完成场次的玩家自动降级。
2、称号评定赛
结合游戏的特性,如合作,再详述。
六、寻求合作人
1、懂行的人才,可以是一个人或者一个团队,最好是应届或者大三的计算机系毕业生。
2、能诚实守信,遵纪守法,不违法违纪经营。
3、对本项目有期待的、有信心的、有认真思考过的。
有兴趣的人,可联系我QQ 6733380  验证:算你牛

附件信息

TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

你可能喜欢

新24点益智游戏项目简介 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表