资深角色原画-服装设计 1、比较了解女性着装设计,设计思路清晰潮流,对游戏角色服装设计有一定的积累和认识,用色和服装结构把控能力较强; 2、4年以上游戏行业工作经验; 3、服装设计专业优先 场景原画 1、热爱游戏,有深厚的美术功底,设计感好,有很强的空间和色彩的把控能力,根据项目整体的需求制定场景风格方向和前期场景规划,能高质量完成项目需求; 2、5年以上本岗位工作经验。 角色原画(美宣) 1、4年或以上相关工作经验,拥有扎实的手绘绘画功底; 2、擅长中国武侠风格,东瀛风格插画绘制,热爱游戏和动漫,熟悉游戏行业特点; 3、具备良好的沟通能力与抗压能力。 次世代角色制作 3年或以上相关工作经验 必须有次世代角色制作经验,模型贴图功底扎实。 3D游戏特效 职位描述 根据游戏风格和人物性格、故事发展情节,完成角色各种动作的设计制作。 工作要求 - 熟练掌握动画原理,理解运动规律,富有想象力 - 对挤压、拉伸、夸张等传统动画理念拥有深刻的理解,良好的动画节奏感 - 良好的沟通和理解能力,需了解角色性格,把握故事气氛,具有良好的动作感觉和表演欲望 - 熟悉国风武侠类风格或女性换装柔美风格者优先 3D游戏动作 职位描述 根据游戏风格和人物性格、故事发展情节,完成角色各种动作的设计制作。 工作要求 - 熟练掌握动画原理,理解运动规律,富有想象力 - 对挤压、拉伸、夸张等传统动画理念拥有深刻的理解,良好的动画节奏感 - 良好的沟通和理解能力,需了解角色性格,把握故事气氛,具有良好的动作感觉和表演欲望 - 熟悉国风武侠类风格或女性换装柔美风格者优先 UI 职位描述 l 负责游戏界面设计的整体视觉风格设定 l 游戏主界面和功能界面UI设计 l 游戏ICON、LOGO、图标等游戏元素设计 l 与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行优化改进 l 结合美术和游戏知识,致力于创造娱乐与艺术为一体的游戏体验 岗位要求 l 有3年及以上游戏行业美术工作经验,能独立完成游戏用户界面的风格设定和UI设计 l 熟悉用户交互设计,对人机交互和用户体验相关知识有一定了解 l 有较强的手绘能力,熟悉欧美暗黑金属风/国风仙侠,能独立创作需要的图形或图标 3D场景编辑/3D场景编辑组长 职位描述 负责游戏中的3D场景模型、贴图制作,以及场景整合 指导初级地编人员进行工作 工作要求 1、3年以上3D场景相关工作经验;熟练运用相关制作软件,以及unity3D; 熟练制作场景模型,对场景整合有深入的理解; 2、良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 3、端游经验优先; 4、熟悉国风武侠风格者优先。 游戏引擎开发工程师 熟悉3D引擎开发,需要至少5年以上工作经验,熟悉C++/Lua。 希望至少是211院校毕业,大公司的工作背景 游戏服务端开发 熟悉C++/Lua,熟悉游戏逻辑开发。名校背景,3年以上工作经验。 系统策划 系统策划经验,有个女性项目经验优先,逻辑思维好,名校背景。 策划以及程序都在珠海,美术在广州,希望各位大佬有兴趣可以砸我简历到我的邮箱,邮箱levi.li@tsukuba-consulting.com,也可以加我的QQ3369391388 |
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