高级3D模型 工作职责 1、 根据原画和项目需求制作主角、NPC、怪物、套装、武器、道具模型等3D模型和贴图,输出角色模型设计和规范; 2. 与原画、动作等部门沟通合作; 3、参与具体角色模型设计任务,审核外包提交的角色模型,指导外包制作 4、参与模型审核,跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致 任职资格 1、具有三年以上工作经验。熟练使用3DMax、Photoshop、bodypaint3D、unity3D ZB软件,熟练掌握游戏低模制作,对于模型面数控制、贴图合理使用理解能力强。对次世代技术有了解; 2、手绘能力较强,色彩控制能力强; 3、造型能力、原画理解分析掌握能力较强,需对人体结构、肌肉解剖有一定的理解; 4、思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通; 5、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 6、有较强的自学能力,主动提高自己的业务水平,踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力; 7、擅写实角色模型,有完整U3D手游项目者优先 原画类 岗位职责: 1、负责游戏项目的角色设计等,根据策划案进行合适和高标准的概念设计和绘制。配合美术负责人高质量完成相关设计和美术任务,并有较快速度和产量。 2、能把控整体角色风格,为新项目制定风格定位,对项目美术表现起到标杆作用。 3、经验分享、指导他人。 任职资格: 1、软件应用:掌握绘画类软件,能够应用数位板绘画创作。 2、绘画表现:具备扎实的结构、造型、色彩等知识和绘画功底;表现能力强,画面精美。 3、设计能力:了解主流游戏的美术风格和制作流程;能够进行高难度的原画设计,设计合理有想象力,并有一定趣味性,能解决大部分设计问题。 4、3年或以上(有成功项目经验者优先),有偏写实arpg项目经验优先。 5、吃苦耐劳,有团队精神。 主美 岗位职责: 1.为项目制定产品美术风格,制作模式,增加美术趣味性;参与设计主要原画、宣传海报;质量审核,统一风格,整合游戏资源; 2.和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流,并对原画以及UI进行调整和完善; 3.需配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现;负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。 4.负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控 任职资格: 1. 热爱玩游戏,并对全球化苹果推荐产品美术风格偏好有着深刻理解; 2. 8年以上欧美风格游戏设计经验,具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味,负责带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先; 3.绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力;擅长欧美Q版风格; 4.具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力; 5.热爱游戏,积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。 主UI 工作职责 1、为项目制定产品美术风格; 2、参与UI原型设计,整合游戏资源,质量管理; 3、培养团队组员,提高团队设计能力与游戏理解能力; 4、与项目组等相关部分进行沟通交流,并用专业的意见对产品UI风格和结构进行调整和完善。 任职资格 1、美术类相关专业背景; 2、至少5年以上游戏设计经验,熟悉日韩及欧美游戏的设计风格,负责带过项目,从事过美术指导或者知名项目核心主力; 3、具有比较强的手绘能力,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有高的美术鉴赏能力; 4、具有良好的思维逻辑能力; 5、勇于挑战新任务,追求自我发展和产品品质; 6、必须非常热爱游戏,了解多平台游戏的操作行为结构和设计风格,具有良好的团队精神,有强烈的责任心,能主动承担工作压力。 游戏界面动效师 岗位职责: 1.根据产品视觉风格,设计制作GUI动作和特效相关资源,提升游戏表现; 2.负责项目预研阶段的GUI动态DEMO设计制作; 3.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源; 4.对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面的技术支持; 5.分享设计经验、团队建设以及推动提高团队设计的能力。 任职资格: 1.影视制作、多媒体设计、动画等相关专业; 2.从事游戏、影视、广告等特效3年以上,有游戏UI特效经验者优先,有成功作品优先; 3.有较强的美术功底,具备画面的设计能力、排版能力、后期合成能力; 4.熟悉AE、3DMAX、Photoshop、flash、游戏粒子编辑器等相关软件,具备三维与二位特效制作能力,熟悉动画后期合成技术; 5.对粒子动力及粒子审美有较高认知,掌握主流特效制作技术,有粒子作品优先; 6.良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神。 美术总监 工作描述: 1.与美术主管制定制作美术方向 2.全程项目进行的督管,解决项目中的美术品质问题 3.帮助项目经理协调客户的外部关系 4.进行至少2个以上的项目管理 5.组织培训和学习 6.需要时制作各类项目 职位要求: 1.4年以上游戏行业工作经验,其中1年以上外包公司经验、1年以上管理经验 2.熟悉多种game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术风格(偏次时代场景),成功参与过至少3-4个具有一定知名度的外包游戏项目 3.有优秀的团队合作能力,有带领10个以上美术人员一起工作的能力、有培训新人的能力 4.有责任心,能够审核内部人员的业绩,态度和潜力,并向上级进行建议 5.熟悉游戏开发流程,能够独立为各项需求做出美术和技术的评估 6.精通各类美术制作软件,熟练使用1到2中游戏引擎编辑器,具备制作出高质量的游戏作品的水平 7.能够监督美术质量和把控任务进度 3D角色主美 岗位职责: 1.制作角色相关的模型(主角色,服装,道具等); 2. 对模型进行合理UV分布; 3. 绘制角色相关模型的贴图; 4. 完成资源入库工作,配合完成角色制作及程序实现等,确保游戏制作项目顺利进行; 职位要求: 1.美术或则相关专业毕业精通3DMAX,MAYA,PHOTOSHOP; 2.美术功底扎实,有人物模型制作经验,比较擅长贴图制作,比列结构准确 能较好的控制模型面数; 3.具有至少一个完整游戏研发项目的开发制作经验和美术管理经验 ; 4.技术评估和质量监控,跟踪项目资源利用状况; 5.5年以上的相关项目的工作经验 3D场景 岗位职责 1. 制作角色相关的模型; 2. 对模型进行合理UV分布; 3. 绘制角色相关模型的贴图; 4. 完成资源入库工作,配合完成角色制作及程序实现等,确保游戏制作项目顺利进行; 职位要求: 1.美术或则相关专业毕业精通3DMAX,MAYA,PHOTOSHOP; 2.美术功底扎实,有人物模型制作经验,比较擅长贴图制作,比列结构准确 能较好的控制模型面数; 3.具有至少一个完整游戏研发项目的开发制作经验和美术管理经验 ; 4.技术评估和质量监控,跟踪项目资源利用状况; 5.3年以上的相关项目的工作经验。 |
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