分贝块即音效在游戏动漫中的BUFF加成 

2016-12-19 14:20 发布

特效创作交流 /[就那点事]
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 1、提升游戏动漫的沉浸感$ t) D3 X- r$ G" @3 v0 I
; s& i3 d! J: c) {
  小屏幕的游戏(手机或平板游戏)可以利用3D音效来创造大游戏的错觉同。虽然小屏幕和球形音域可能有一点儿脱节,但3D音效可以增加“在游戏世界中“的感觉。
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    使用3D声音线索来驱动玩法有助于把游戏世界的范围拓展到小小的屏幕之外,例如,玩家可以触击他听到的声音的在3D空间中来源(比如,当听到攻击的声音来自屏幕上方,就触击屏幕上方)。5 x0 z8 N3 T' @' Q% P) z& N
0 h7 n) G% Q/ [4 N* j, Z0 ~
  2、音效,音游的中心& g- K0 p1 `$ s( ~; F

3 A9 H$ V- l6 L3 _; y4 t
  使用3D音效,以声音为中心的游戏可以:1 Q6 v& p3 p$ T2 V

4 j! N& X' s2 ^) l  v1 I
  1)帮助视觉受损的人享受游戏。比如,玩家不需要看屏幕上发生什么就可以玩《Ear Monsters》。) k, v& ^) m' i
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  2)交互故事可以利用旁白和3D音域中的音效创造有沉浸感的故事叙述体验。
* q1 T4 a: `" u! p; m, w/ u

( l6 s% N0 }2 B# x4 N
  3)恐怖游戏可以利用黑暗和缺少能见度,使玩家依赖3D声音线索,从而创造更有沉浸感的体验。5 ]- R: l+ i3 L2 P1 @5 R
$ Y- M) G9 ?2 h2 v" O+ m
  以上只是列举了声音为中心的游戏的无限可能性中的三种。) R$ Y) S! W* u& X1 z
. T+ f; F6 F' f5 z' ]9 G! v
  3、提高3D游的环境
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- P8 a1 A5 I. q* k. d+ T
  通过使玩家依赖对声音线索来源的正确判断,3D音效可以提高玩家在FPS游戏中的环境意识。例如,在利用立体声、5.1或7.1音效传输的大部分现代战争FPS游戏中,当地面上的玩家被藏在高塔的狙击手射中时,玩家听不出来狙击手的枪声来自高处。而使用3D音效,玩家可以听到狙击手的声音来自高处。, f/ h) H$ i0 f! _2 x
( F4 v! L0 R$ G% |& T. A% m
  4、减少UI图形% }; V) R- d% l5 j4 F# q

$ Y# y5 T7 j: p$ B  B
  声音可以代替部分UI(如子弹用光了或用声音提示玩家命值),从而使界面更加整洁,这是众所周知的。通过使用空间来暗示更多信息,3D音效可以拓展声音线索(使用声音线索,用仰角来显示暴雨即将来临)。
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+ h" Z. W0 }* v' J
  5、多人语意聊天的位置3D音效& L$ K* a1 m# s( X- ~6 Y
* Y2 V8 S$ @8 a$ R
  利用3D音效,可以制作一种“3D无线电通信”式的交流方法,即根据小组成员在游戏中的位置听到成员的通信声音(即小组成员在山上时,玩家听到的通信声音就来自高处)。
6 I/ [% x! T7 @* r# n- ^- B
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  6、3D音效增强虚拟现实体验  B3 g2 {% n8 ~* n" |" S
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  传统的立体声、5.1或7.1音频播放把音域限制为二维平面,这与虚拟现实技术提供的视野是脱节的。3D音效允许全面3D音域解决了这个问题,完美地增加了3D立体视野。头戴设备(例如Oculus Rift)与3D音效相结合,使玩家通过头部转动来确定声音的来源方向。
感兴趣的小伙伴可以去感受一下成都分贝块文化的魅力吧!
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