电影上映之际,忙里偷闲,纪念曾经的魔兽世界,次世代流配合渲染制作 

2016-06-17 23:41 发布

3D创作交流 /[原创3D角色]
本帖最后由 lastray1985 于 2016-6-17 23:50 编辑

         平时工作比较忙,记得刚入行时是做影视动画,后来转游戏行业,做过次世代游戏,页游,现在在一家公司做手游,也算都经历了一把,再来次VR,是不是就齐了?
         很久没做过这类精度比较高的渲染模型,借这次电影上映(看到预告片出来那刻简直激动难耐,首映就去了,虽然看完作为粉丝有些失望对电影),情感而发,为了纪念部落,忙里偷闲总算把这个干出来了,参考了好些个兽人,由于电脑比较水(5年前买的),很多东西也跟效果也只能妥协(比如头发一开始做的都是辫子麻花五花大绑,可惜最后带不动),身上还有很多可以丰富的小零件小细节,也确实没时间了,怕电影下架了,我这情怀不就水漂了,所以就这样吧,我也懒了,平时项目也忙。
         由于做过影视和次世代,所以我用了次世代的流程来制作模型部分,拓扑的时候面数给的都比较多毕竟想做成渲染级(其实还是懒,拓了最后整个模型10多万面,很多部分是靠置换贴图完成),贴图都是4096,无奈只能用JPG格式,否则电脑就给我闹情绪。常规烘培好正常的normalmap和置换贴图(身体部分),ps跟ddo搭配完成的贴图,毛发用的shave,大部分时间在maya里完成,zbrush雕刻除开毛发部分,毛发这里只能开的起比较low的采样级别才能在合理的时间内渲染出来,所以只可远观,放大看还是呵呵了,皮肤SSS渲染。最后也算是对过去所学的一个总结吧,看看自己学到了多少东西,能在有限时间内完成怎样的东西,还有哪些不足以后再去改进,也希望平日的工作中能让我增进更多的知识。做这个纯兴趣使然,只是为了纪念当年部落(我是德鲁伊)。

    ps-做这个我参考了好几个兽人,本想努力试着往电影中的方向走·········路还长····电影中做的那丰富层次的服装,毛发简直了····还有脸上的高清毛孔(我的整个模型zbrush里面也就细分到1000万面的级别就到头了,也算是偷懒的理由吧)
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