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[其他] [原创]模型截取速成(GA速成) [复制链接]

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798元老章 雷峰精神章

发表于 2007-2-9 06:19:00 |显示全部楼层
游艺网最新学员作品
首先对GA(GameAssassin)的原作者表示感谢,为我们提供如此优秀的软件~!! 网络游戏工具(GameAssassin)是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。 网址:http://www.gameassassin.com/downloads.htm 只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。(有导入MAX5和导入MAX8两种插件,根据个人情况而定。) 好了,下面我们开始一起截模型吧~!!

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798元老章 雷峰精神章

发表于 2007-2-9 06:22:00 |显示全部楼层

首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图),再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。然后在进入游戏。(切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称,可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称,如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后推出游戏)
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296221332845.jpg[/upload]

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发表于 2007-2-9 06:28:00 |显示全部楼层
在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型(建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面)。
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296275322164.jpg[/upload]

[此贴子已经被作者于2007-2-9 6:34:48编辑过]

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发表于 2007-2-9 06:37:00 |显示全部楼层
按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296372597921.jpg[/upload]

[此贴子已经被作者于2007-2-9 6:39:37编辑过]

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发表于 2007-2-9 06:43:00 |显示全部楼层

如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。)
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296424788910.jpg[/upload]

[此贴子已经被作者于2007-2-9 6:45:58编辑过]

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发表于 2007-2-9 06:45:00 |显示全部楼层

拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件(如图)
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296444423065.jpg[/upload]

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发表于 2007-2-9 06:50:00 |显示全部楼层

针对个别游戏模型的设置:

如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”(针对个别游戏,例如天堂II,武林外传,绿巨人等)
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296494066481.jpg[/upload]

如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小,那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”(针对个别游戏,例如QQ音速,激战等)
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296495744476.jpg[/upload]

[此贴子已经被作者于2007-2-10 14:04:57编辑过]

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发表于 2007-2-9 06:53:00 |显示全部楼层
好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296524014479.jpg[/upload]

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发表于 2007-2-9 06:57:00 |显示全部楼层
然后进入MAX选择文件-导入,把导入类型设为(*.lst)(如图)将刚刚保存的模型列表文件导入。(如果模型用到变换巨阵,就将那个选项勾上)
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296553375883.jpg[/upload]
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296553368425.jpg[/upload]
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296553348602.jpg[/upload]

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发表于 2007-2-9 06:59:00 |显示全部楼层

模型打开了,不过我们看不到材质,但是却可以渲染出效果来。这属于正常现象。
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/2007296575960355.jpg[/upload]

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发表于 2007-2-9 07:01:00 |显示全部楼层
首先全选模型,给一个Normal命令,在任意选择一个材质球,点击下面的“吸管”工具选取模型,就可以生成目标模型的材质设置。
[upload=jpg]UploadFile/2007-2/20072971283006.jpg[/upload]

[此贴子已经被作者于2007-2-19 2:24:01编辑过]

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发表于 2007-2-9 07:03:00 |显示全部楼层
时间比较紧,内容不太详细,大家有问提请回帖说明。下面的是所用到的模型原文件:
[upload=rar]viewFile.asp?ID=9253[/upload]

8997.rar

1.66 MB, 下载次数: 725

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发表于 2007-2-9 09:01:00 |显示全部楼层
顶白夜
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发表于 2007-2-10 14:06:00 |显示全部楼层

呵呵,自己顶一下~

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798优秀MM章

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