3ds Max 激光剑辉光效果 

2007-02-07 13:35 发布

作者:Adrian Tiba

本教程由ChinaVFX.NET翻译整理

导读:教程中使用软件为 3ds Max 5.0,因为模型很简单,所以我在这里就不赘述了。

1.为激光剑添加一个 standard 材质,颜色为蓝色:RGB(32.65.140)

 
B Color Smilies

全部评论36

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-7 13:35:00
    2.选中 self illumination 中的 color 项,RGB(84.182.218)。你也可以根据自己的喜好定义自发光颜色。

     
  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-7 13:36:00

     

    3.添加辉光效果:右键点击激光剑,在 G-Buffer 的 Object Channel 中输入2。

     

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-7 13:37:00

    4.进入菜单 Rendering->Video Post,在 Add Image Filter Event 选择 Lense Effect Glow。

     

    5.在 Object ID 中输入2

     

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-7 13:37:00

    6.preferences 面板中设置辉光属性(尺寸size、颜色color、强度intensity等),直到得到想要的效果。

     

    7.点击下图所示按钮渲染场景

     

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-7 13:38:00

     

    8.现在使用 Omni 点光灯让物体投射出一些光线,不要选中 shadows 选项,采用一个较低的强度intensity值,颜色发蓝。调整远近衰减范围得到正确的光照效果。沿激光剑复制一系列 Instance 实例,这样你调整一个灯光,其它灯光的参数都会随之改变。

     

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-7 13:39:00

     

     

  • 354913462
    354913462 2007-2-8 14:50:00
    不错支持下![em01]
  • kickman
    kickman 2007-2-10 12:03:00
    可以使用,LIGHATCAPE(拼错没?)加上preference做,这样渲染速度不比加上那么多灯的慢,可以把光线跟踪级别设置到1,那样速度比较快
  • 兔兔快跑
    兔兔快跑 2007-4-4 16:56:00
    不错 VP 我还不回
1234下一页

你可能喜欢

3ds Max 激光剑辉光效果 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表