在圆柱体高模表面添加漂浮的凹槽,渲染出来法线,漂浮的凹槽物体边缘会有明显的前后关系,也就是不平,一眼就能看出来不是一个物体。这是什么原因造成的呢?困惑了我很久了。今天终于鼓起勇气发到论坛上,寻求解决的办法。求各路大神指点迷津~~!!
渲染设置及高低莫匹配 渲染出法线贴在低模上之后,出现的问题 最后一张图中就是渲染出来的法线贴在低模的效果,1 2 3 4组凹槽,只有正对视角的3组可以看不到破绽,一旦旋转之后,其他角度的凹槽便会特别的假,破绽很大 |
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2015-12-25
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