一个简单的方法去建立走路的循环周期 

2007-02-02 13:25 发布

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作者:Mike Brown

我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到Mr.Stickman.一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。我收集的这些大多数是来自叫Richard Williams 的”The Animator’s from Richard”一书。我们将用到pose to pose 方法。我们以24fps运动,每步12桢。这主要是中间的步幅。和你想象相反的是,这是走路的一小部分。后面将会接触到更多。下在我们把精力放在这个动作上。在第一桢向前移动角色每一部分。确保下图前腿显示的范围是直的。这是前12桢,下面将要做一些脚后跟着地的动作。记着锁住你的角色。最后脚后跟运动的姿势改变在第12桢以后到25桢。应该看起来象下面一样。
 

B Color Smilies

全部评论7

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-2 13:26:00
    到第7桢,使你的角色每一部分在短时间里发好姿势。让肩膀和臀移动相反臀部开始离开中心线,象下图一样:
     
  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-2 13:26:00
    现在我们实现简单的走路。前膝落下和弯曲,头部向前倾移。肩和臀前翘。象下图:
     
  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-2 13:26:00
    下面我们将在第10桢添加一个轻微的向上的姿势在接触和通过之间。也是你的人物上调和
     
  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-2 13:26:00
    现在我们已经完成的差不多了。在curve编辑器里,使凹凸不平的地方变平滑。
    仔细检查去掉锁住的关节使他们看起来给人自然的感觉。,使第一桢和第25桢看起来协调些。
    做完的时候,可以在第一桢和第24桢之间循环走。看到象下面看到的这样。
     
  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-2 13:27:00
    运动的时候,会看到象下面的最终结果:
     
  • 前腐后继
    前腐后继 2007-2-2 13:27:00
     
  • yagubuxu
    yagubuxu 2007-6-5 18:59:00

    这吗好,不能沉

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