本帖最后由 小哥 于 2014-10-24 23:02 编辑 墨麒麟手游急招 场景原画设计师1名 工作职责: ● 热爱游戏事业,有1年以上工作经验(无经验可实习)。 ● 精通flash、photoshop等软件,熟悉游戏制作流程。 ● 善于学习吸收不同美术作品的风格,能够确保个人创意与实际游戏风格的统一。 ● 有良好的美术基础。 ● 对新新事物感觉敏锐,能够主动学习,提高自己的能力。 ● 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。工作态度严谨,富有耐心和责任心。 ● 愿意接受不同的创作任务,并根据任务需求不断学习新的美术工具及表现方法。 ● 对于游戏制作有一定的了解。 2D角色动画师1名 工作职责: ● 热爱游戏事业,有1年以上工作经验(无经验可实习)。 ● 具备出色的角色动作制作能力,对节奏和动作感觉有较深理解。 ● 精通flash、photoshop等软件,熟悉游戏制作流程。 ● 善于学习吸收不同美术作品的风格,能够确保个人创意与实际游戏风格的统一。 ● 有良好的美术基础和动作感觉。 ● 对新新事物感觉敏锐,能够主动学习,提高自己的能力。 ● 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。工作态度严谨,富有耐心和责任心。 ● 愿意接受不同的创作任务,并根据任务需求不断学习新的美术工具及表现方法。 ● 对于游戏制作有一定的了解。 UI视觉设计师1名 工作职责: ● 负责游戏界面视觉设计 ● 优秀的职业素质,能够承受工作压力; ● 具有1年以上游戏界面设计经验(无经验可实习); ● 对视觉用户研究有一定经验和见解; ● 精通Photoshop并熟练使用Flash、Illustrator等软件; ● 能够快速运用视觉元素,把策划方案、交互原型视觉化,并与原画、技术环节协同完成设计、实施设计;热衷于完善设计表现,持续改善用户体验; 2D特效设计师1名 工作职责: ● 制作游戏中所需技能特效效果 ● 制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果 ● 优秀的职业素质,能够承受工作压力; ● 1年以上game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术特效制作经验(无经验可实习); ● 有较强的色彩及动画感觉,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; ● 熟练运用flash/PHOTOSHOP/particleIllusion以及Aftereffects等后期合成软件 cocos2d-x程序1名 游戏程序工作职责: ● 有一定的基础,掌握编程1年以上,有良好的面向对象分析设计能力; ● 熟悉cocos2d-x开发环境 ● 具有良好的程序构架设计以及编程习惯,学习能力强,积极进取,工作严谨; ● 具有较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。 ● 有一年以上游戏开发经验 投放简历:(请将简历和作品一同打包后发送,压缩包名称请注明应聘岗位以及个人姓名以方便分类,谢谢) 工作地点:湖北省武汉市洪山区光谷国际大厦 QQ:122522509 E-Mail:122522509@qq.com |
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2013-12-10
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