本帖最后由 dongyushuma 于 2014-9-28 18:45 编辑 公司名称: 成都动鱼数码科技有限公司 公司地址: 北京市朝阳区蓝筹名座A座1区1102室 招聘职位:nodejs、U3D、原画、3D动作、模型、策划 职位要求如下 技术岗: ———————————————————— node.js开发工程师 岗位职责: 1、基于NodeJS开发游戏服务器端的各类功能; 2、开发和维护游戏服务器; 岗位需求: 1、1年以上Javsscript编程经验。 2、熟悉Node.js、MySQL、MongoDB或Redis者优先。 ——————————————————————————————————————————- unity3d开发工程师: 工作职责: 1、开发针对iOS平台的功能,封装iOS插件,将游戏的各种功能适配到iOS系统上。 2、在各种iOS设备上测试并优化软件执行性能。 能力要求: 1、至少一款在iOS平台上发布的使用Unity3D开发的3D游戏软件开发经验。 2、1年以上Objective C以及C++编程经验。 3、相当于CET 6级的英语阅读能力。 4、必备专业知识: 数据结构,操作系统,性能优化。 ———————————————————————————————————————— 3D渲染引擎开发工程师 工作职责: 1、使用Unity 3D开发游戏中图形以及表现相关的各类功能——如地形、Avatar、LOD等 2、针对移动平台优化各方面图形表现功能的工作效率 3、配合美术定制特殊的特效或材质Shader 4、优化模型、场景等3D艺术资源的编辑管线,根据具体情况扩展Unity 3D或其他DCC工具(如3DSMAX、Photoshop)的编辑功能 能力要求: 1、1年以上C++或C#编程经验 2、至少使用过一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGRE,Gamebryo,Unreal Engine,Cry Engine,Source Engine等。 熟悉Unity 3D渲染管线者优先 3、至少能够编写简单的材质Shader——hlsl、glsl、cg均可,熟悉Unity 3D的Surface Shader者优先 4、了解动画混合、粒子系统、后期处理等图形相关的技术知识 5、良好的物理以及3D几何知识 6、相当于CET 6级的英语阅读能力 7、热爱电子游戏,特别是军事题材的动作游戏(第一人称射击、飞行模拟等)。 8、热爱游戏开发,关注GDC、IGF、Siggraph等活动, 对时下的渲染技术、游戏引擎有一定了解。 9、参与开发过一款已发行射击或者飞行游戏最好,但不作为强制要求。 —————————————————————————————————————————————————— UI、Gameplay程序员 工作职责: 使用Unity 3D,设计实现3D飞行游戏中的各种UI菜单、HUD以及与其相关的玩法功能。 能力要求: 1、1年以上C++或C#编程经验。 2、使用过至少一款主要面向游戏的UI系统,如CEGUI、Scaleform、Flash等。熟悉NGUI者优先。 3、相当于CET 6级的英语阅读能力。 4、具有很好的学习能力,能在开发过程中迅速掌握新技术的应用方式,能在与其他工种的配合中积累DCC工具、渲染、音频等各方面的知识。 5、热爱电子游戏,特别是军事题材的动作游戏(第一人称射击、飞行模拟等)。 6、热爱游戏开发,关注GDC、IGF等活动,对时下的游戏技术、游戏引擎以及游戏编辑器有一定了解。 7、具备3D图形学以及网络相关知识最好,但不作为强制要求。 —————————————————————————————————————————————————— VI、Gameplay程序员 工作职责: 1、配合策划实现、尝试各种游戏玩法 2、设计并开发3D游戏中的飞机、地面单位的AI,以及同AI相关的角色控制器和运动模型等 3、设计并开发同玩法、AI相关的编辑器 能力要求: 1、1年以上C++或C#编程经验 2、对寻路算法、Steer、角色控制器、动画等AI相关技术有一定了解 3、良好的物理以及3D几何知识 4、良好的英语阅读能力,能够流畅的阅读英文资料 5、具有很好的学习能力,能在开发过程中迅速掌握新技术的应用方式,能在与其他工种的配合中6、积累DCC工具、渲染、音频等各方面的知识 7、热爱电子游戏,特别是军事题材的动作游戏(第一人称射击、飞行模拟等)。 8、热爱游戏开发,关注GDC、IGF等活动, 对时下的游戏技术、游戏引擎以及游戏编辑器有一定了解。 9、参与开发过一款已发行射击或者飞行游戏最好,但不作为强制要求。 -------------------------------------------------------- 美术岗位: ———————————————————————————————————— 3D角色模型师 工作职责: 1、根据概念设定,制作人形、生物3D模型,还原概念图 2、配合技术人员,对游戏里的光照模型、材质、纹理进行调校,确保达到性能预算内的最佳效果 3、根据LOD、换装、损伤、播放特效、挂载武器等需要对模型进行加工 4、配合动画师对模型进行绑定 能力要求: 1、熟练使用3DsMax、Maya、ZBrush等工具进行角色建模。 2、熟悉使用Photoshop、nDo、dDo等工具绘制纹理。 3、熟悉Unity3D、Unreal或者CryEngine等主流引擎中某一款的美术工作流程。 4、人体解剖、色彩原理、3D建模。 5、了解游戏开发基本流程,熟悉角色建模的上下游工作。 6、了解游戏内换装、LOD等工作与建模工作的关系。 7、了解光照模型、材质、shader的工作原理。 8、有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以。 9、有军事题材游戏经验优先。 10、必须发作品到邮箱 ————————————————————————————————————————--—————— 3D动画师 职位介绍: 1. 完成项目所需人物动物角色等绑定及动画; 2. 配合程序进行合理优化整合; 职位要求: 1、熟悉动画制作流程,能够表现流畅、自然的动画效果; 2、熟练掌握3D MAX或MAYA角色动画; 3、熟悉各类型游戏动画制作,如:射击、驾驶、对战、格斗、社交等 4、热爱游戏,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 5、必须发作品到邮箱 —————————————————————————————————————————————————— 原画师: 工作职责: 1、根据给定的游戏题材、气氛要求,设计和绘制游戏场景、角色概念图;游戏气氛图;游戏海报 2、配合3D建模人员,将概念图尽可能保真地还原 能力要求: 1、熟悉Photoshop、Painter等诸多绘图软件中的一两种 2、必备专业知识: 数码手绘、色彩原理、透视、解剖 3、有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以 4、必须发作品到邮箱 ————————————————————————————————— UI设计师 工作职责: 1、负责整体的基于良好的移动端用户体验的UI视觉设计; 2、准确理解产品需求和交互原型,设计出优质用户体验的界面效果图; 3、关注产品的设计动向,为产品提供专业的美术意见及建议; 4、关注同行产品等,并根据分析结果不断优化升级产品的UI,提高界面的用户体验。 能力要求: 1、二年以上UI设计经验,有一年以上APP移动端UI界面设计经验,可独立操作界面视觉设计者优先; 2、精通Photoshop/Dreamweaver/Illustrator等主流平面设计软件,对图片渲染和视觉效果有较好的认识; 3、独特的思维及构思能力; 4、良好的沟通能力及团队合作精神; 5、必须发作品到邮箱 ————————————————————————————————————————————————————游戏特效: 工作职责: 1、主要负责游戏内的所有技能特效等; 2、根据策划案或独立完成游戏内特效的设计和制作; 3、游戏后期宣传片等相关制作; 4、有效的与其他专业同事沟通,将其创意总结归纳,并表现到游戏中。 能力要求: 1、至少精通一引擎特效、熟练3DMax、AE等、熟悉三维特效(粒子、动力学、流体、布料)制作方法。 2、擅长3D游戏特效制作,能独立进行特效制作,熟悉各种主流游戏产品的特效制作方法,对次世代游戏特效制作方法有深入了解。 3、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,对运动规律有较好的认识,对画面构成的运用有较深的认识。 4、熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件。 5、有完整游戏特效制作经验。有军事题材游戏经验优先。 6、有 Unity 3D开发经验者优先。 7、必须发作品到邮箱 ———————————————————————————————————————— 动画镜头设计师 工作职责: 1、配合设计师和技术人员,构建角色动画树(或者状态机),根据设计好的动画树(或者状态机)规划骨骼结构、节点结构、动画方式; 2、在项目初期独立完成人物、车辆或者机械的骨骼绑定和动画;探索和确定动画风格; 3、归纳动作列表,形成动画工作单; 4、根据动画工作单监督动作捕捉工作; 5、修正动作捕捉数据、把动作数据整合到动画树(或者状态机)中,根据游戏里实际效果进行调试。 能力要求: 1、3DsMax或者Maya进行角色骨骼绑定和动画。 2、熟悉MotionBuilder或其他动捕数据处理软件。 3、了解主流的柔体动画、刚体破坏、表情动画制作方式。 4、熟悉诸如Unreal、Unity、CryEngine等任一种主流引擎的动画工作流程。 5、必备专业知识: 动画原理、骨骼结构、了解动画状态机和混合树的原理。 6、有Morpheme、Mecanim知识优先。有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以。有动作捕捉经验优先。 7、必须发作品到邮箱 —————————————————————————————————————————————————— 策划岗位: ———————————————————————————————————— 数值策划: 任职资格: 1、必备专业知识:概率与统计 2、必备专业技能:熟练使用Excel的公式、数据透视图 3、学历要求:本科及以上 4、专业要求:经济、数学、心理学专业 5、工作经验:基本了解游戏开发,有对网络游戏的战斗、升级、经济系统进行数值分析的经验。 工作职责: 1、根据收入方式和游戏玩法设计数值成长曲线、设定和调整具体控制参数和计算公式。 2、根据运营情况和玩家反馈,分析游戏平衡性,给出调整建议,并进行数值层面的工作。 ———————————————————————————————————————————————————— 关卡策划: 工作职责: 1、根据核心框架,设计游戏的基本玩法。 2、设计游戏内容的各个系统。 3、设计游戏关卡。 4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡。 5、持续改进已上市游戏的用户体验。 6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。 任职资格: 1、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点。 2、英语阅读顺畅,能够阅读专业资料和软件使用说明书。 3、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。 4、熟悉某款主流的游戏引擎的编辑器或者3DsMax,能够独立完成3D粗模关卡搭建。 5、具有游戏设计、游戏开发、设计心理学知识背景。 6、玩过大量动作射击游戏,对此类游戏有很深体会。 7、对现代战争、二战的历史、兵器、战法有了解优先。 8、计算机相关、心理学相关、影视艺术相关专业优先 9、有完整项目经验,或者有个人项目作品。 ———————————————————————————————————————————————— 公司福利:六险一金 年底双薪 带薪年假 免费体检 餐补 公司地址:北京市朝阳区蓝筹名座A座1区1102室 公司电话:010-65522322 公司邮箱:hr@mobilefishstudio.com 公司主页:http://www.7mfish.com/ 我们是谁: 成都动鱼数码科技有限公司(以下简称“动鱼数码”)成立于2012年3月,是一家基于移动互联网的互动娱乐产品、应用软件产品研发、销售的高科技企业,动鱼数码管理团队具有多年互联网互动娱乐产品研发、运营经验,管理理念先进、成熟。核心技术团队在产品设计、艺术表现、程序实力各方面均达到国际一流水平。办公地点分为成都办公室和北京办公室,公司产品线横跨移动互联网平台的娱乐,教育,社交应用等多个领域。 动鱼数码将通过自身过硬的产品研发能力,持续在移动娱乐平台上推出高品质产品,不断拓展市场占有率,旨在打造移动互联网娱乐产业航空母舰。动鱼数码骨干成员平均有5年以上游戏行业从业经验,是策划、美术、程序、产品领域的专家,项目经验丰富,开发功底深厚。团队核心人员均来自于腾讯,巨人,2K以及蓝港等知名游戏企业。熟悉国内外3A级产品开发模式,确保产品从体验到整体架构设计趋近完美。 |
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