我的女仆模型制作过程 

2014-09-02 23:11 发布

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本帖最后由 台北的大哥哥 于 2014-9-3 19:59 编辑

野人献曝,还望大家多给点意见。


 
  这篇是针对[<3DS MAX PF:彩蝶魅影萌幻登场>这篇做的延伸讨论。这里公开一些制作过程,希望能多多技术交流参与论坛的讨论。

  我建模的技法很单纯,一切全靠万能的Box和Edit Poly来完成。头部做得差不多了,我就先在低面数模型朝参考图对上UV。下面是开启Turbosmooth将Turbosmooth压掉再微调的结果。头部的低面模本来没留备份有点可惜,没办法展示,后来我想到,也不过就一次Turbosmooth而已,那就倒抽还原就行啦。嘿嘿,有东西看啰。







  接着,专注的做个人体。



  我以前的建模法是用八段球来接上胸部,不过这回做的方法也玩了点即兴,直接用挤出的方式来做出球型,所以前端的地方仍然是四角面。这好处是Turbosmooth以后仍然很平滑,而且布线好修改。以下就是Turbosmooth的结果。













  接下来一样的,在低面数的状态就先把参考图当成贴图对上。好佳在,刚刚翻了一下我有留,上半身的低面模是长这样的。布线修改只有胸部的部分,手套是单纯的复制裁开。因为是有穿衣服的状态,并不是裸体,所以胸部中间做了连接起来的感觉。





  因为头已经做了Turbosmooth然后压掉了,所以接上身体也必须先把Turbosmooth压掉才行。因为是直接拿参考图来当贴图用,所以还没对得很详细,后脑部分暂时保留空缺,背面的部分靠脑补、物尽其用、资源回收,取之于斯用之于斯,把参考图能贴的全对上了。当然,贴图都是在加Turbosmooth之前就对好,面数只有四分之一,当然在低面数操作了。





  接下来开始弄下半身的模型,一样是以复制模型裁切为基础来制作。这边也透露一下,造型方面感谢飞雨同学提供个人的2D创作让我参考。没有做到完全一样,因为这并不是公司的工作,我想把它做成自己风格的东西。接下来的制作过程基本和前面概念是相同的。这边补上低面数布线的状态,对照底下加上Turbosmooth的造型效果。后脑的部分也悄悄补上了,一点一滴不浪费,能用的尽量用,全部对上。















  最后是做发型了,一样,车同轨书同文,货畅其通,物畅其流,万本归一,系出同源,一张参考图贴到底。比较能说说的是头发和羽毛是长条的片状造型,用Plane做一片再复制改型状就好,贴图就不用每片都从头对了。圆形发饰的部分是用圆柱体做。以下就用多个角度展示一下。制作发型其实和做沙龙一样,要注意发型的空间感、立体感。多拍几个角度瞧瞧呗。



























  边建模边把贴图对上的做法,我还蛮喜欢的。一方面贴图画起来会比较快,二方面建模的过程也比较能掌握最后看起来的感觉。这个阶段只介绍到把参考图用来当贴图贴上的部分。之后再继续把整个模型完成。


B Color Smilies

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