工作室盈利秘籍 如何选择游戏工作室赚钱的网络游戏 

2014-07-18 15:06 发布

策划创意交流 /[文案策划]
3270 1 0
工作室盈利秘籍 如何选择游戏工作室赚钱的网络游戏

    目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,是以打币为主,附加代练。一般情况下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练的单子。一个游戏工作室的盈利,除了人力、财力、物力、精力、管理等各个硬件条件之外,游戏选择是工作室存活与否和盈利与否的基石。对于大部分的中小工作室来说,跟风选择是目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就一拥而上,自然造成了供求失衡,虚拟货币价值下降,进而导致利润降低乃至赔本,只好转向另外一个游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能力和发展大大降低。这就引出一个问题,到底如何判断和选择有虚拟交易市场前景的网游呢?

    据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑象一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。游戏工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,他促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。

   “如何判断网络游戏是否有虚拟交易的市场前景”这个问题是每个工作室以及即将加入到工作室行业的人非常关心的事情,一款游戏能不能火,火了之后玩家会不会有虚拟物品的需求,需求有多大,这些与工作室生存息息相关的信息,都是关注的重点。有业内人士认为,分析一款游戏,最主要的主要是三点:
1、看游戏玩家对游戏的认知度;
2、游戏运营公司的实力;
3、游戏内部的经验系统是否完善。其实综合起来看,判断一款游戏是否有交易前景,主要可从两方面考虑:
一、从游戏本身来说,分游戏内部和游戏外部两方面因素;
二、从游戏地域环境来选择,分国服和外服之间的游戏选择。
一:游戏本身:
首先我们来看游戏内外部的因素。游戏内部,是指游戏的结构和内容设置,比如游戏的级别设定,对装备的依赖程度,内部经济消费内容结构等等。可交易的物品多,才有交易基础。而游戏外部,就是指游戏工作室的进入难度、外挂、玩家人数、游戏运营状况等很多方面。我们可从这两方面进行分析:
游戏内部因素:
游戏内容方面:
一款游戏是否有虚拟交易前景,先看这款产品是否有虚拟交易的价值。 需要满足几个方面:
一、游戏内容丰富,金钱,装备,材料的需求大;
二、换取这类东西的物品,可以直接用金钱买;
三、游戏的打钱方式比较枯味,这就会产生交易心理;
四、增值服务和游戏中的货币某些情况可以转化,导致游戏中金钱重要性提升;
五、游戏更新速度,要不断有新的道具出来,才能刺激消费。
六、根据玩家选择合适的游戏风格。七、游戏本身的经济体系和货币消耗设置的要科学,比如游戏装备可以自由交易,不要绑定,特别是极品武器更不能绑定,否则可交易性就差多了;武器加工的失败率适中,不能太大,大了极品武器就太贵太稀少,卖家就少。小了,极品又太多,价钱提不起来;极品武器可以通过加工获得,要花很多材料。
并且加工者必须具备一些高难度的加工熟练度,并不是每个人都可以加工极品的,这样才能保证极品的不泛滥。在极品武器要泛滥的时候,适时推出新等级和新武器。八、练级难度适中,否则代练就没有了市场,难度高了代练麻烦,低了没人要求代练;游戏中的经济发展平稳,不发生游戏中金币或者物品出现大幅的价格上升或者下降。游戏世界的适量通货膨胀可以对游戏厂家带来利益,因为适当的通涨可以拉动需求,淘汰旧装备,推出新产品,同样也有利于虚拟交易商把握商机。但厂家如果只是一味的为了赚钱而变动太频繁,更新太快,活动太多,这样反而对游戏本身的虚拟交易形成了危害。九、游戏中没有过多bug出现,出了bug要及时回档,也就是说游戏的品质和技术要有保证。十、收费和非收费游戏的选择:目前对于工作室来说,首选是收费游戏。这是因为游戏有收费系统,通过收费机制让虚拟货币和人民币挂钩。而
且游戏收费卡价格稳定,这样虚拟金币和人民币的比值稳定。而对于免费游戏来说,目前都是运营公司通过买卖虚拟物品获利。既然运营商直接卖虚拟物品,玩家对工作室的购买力就要相对的削弱很多。现在免费的游戏,基本上工作室都只能是靠做代练工作。所以说收费游戏是工作室首选,收费可以直接让虚礼币与人民币挂钩,免费游戏其实就是运营商在与工作室抢钱。

游戏外部因素:
游戏的进入门槛:这是选择一款游戏最前提的一个因素,或者可以说是一个最大众化的因素。太过容易进入的游戏,短时间内就会被工作室挤破。只有门槛高了,才会有良好的市场环境,这也就是前面我们所说的,避免工作室蜂拥而上的局面出现。门槛的高低是有标准的,如果形成垄断局面,并不利于竞争。
游戏运营状况也很重要:以大陆游戏而言,好游戏火不起来,跟有的代理商有不可分的关系。代理商的宣传很重要,能够把玩家吸引到游戏中来,就成功了一半。网游能否得到认可取决于游戏的品质风格,运营商方面客服的质量、宣传的力度和推广的深度也是决定一款游戏是否能够做好做稳做深的关键。一款游戏,官方的宏观调控和对外挂的控制非常重要。但是在国内也会出现一些泡沫现象,一款新的游戏,只要宣传到位,会涌入海量玩家。进来以后发现游戏不是很好,就会立刻冷清,这也给工作室立项带来了很多的误区。所以也有人士认为,想在国内市场能够活下来,最好选择闪电式的经营方法,采用早来早走的战略,这其实也是其他行业市场的普遍规律之一:先进入这个领域的人先获利,后来的人就会把风险也慢慢的加大。
玩家人数:是否有很多人玩,这个是前提条件,市场不够大的话,虚拟交易条件再好也没有用;反之市场很大,虚拟交易的条件再差也不妨碍赚钱。
游戏发行时间:一般来讲一个游戏推出超过1年半就不建议去做虚拟交易了。因为根据中国互联网调查报告显示,玩网游的人平均每人只玩1年,实际情况差不多也是这样,按照新游戏寿命来讲,也许1年的时间还太长了。这个时候必然会有大批不玩的玩家甩卖账号和装备,那就没必要再去淘金了。 易通V P N改善您的网络环境,加速网络速度,让您拥有不一样的游戏体验。

咨询QQ800007813。
TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论1

你可能喜欢

工作室盈利秘籍 如何选择游戏工作室赚钱的网络游戏 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表