一个玩家的心理 

2014-06-30 15:16 发布

策划创意交流 /[系统策划]
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我记得以前玩过一个叫“修真”的游戏,很有意思,可惜运营商没钱运营了,搞不下去了,就没有然后了。。。
所以一款游戏最大的优势是什么,玩家的数量,QQ无疑就是最成功的。
但是,如果没有腾讯的优势怎么办?那么人最大的弱点是什么呢?占便宜!其实准确的说应该叫侥幸心理。成功的例子是《梦幻西游》,玩家可以用游戏币换取游戏点卡,跟土豪做生意,各取所需。失败的例子是《成吉思汗》居然发工资?没工资的谁还玩,这里就要说明玩家很多心理中的一个心理了,不想努力的心理,一般大多数人还是希望休闲的,投资低于100/月的游戏目前是最有钱途的,你看QQ游戏吧,弄个黄钻就10两银子,谁玩不起?但是最后这个区迟早会通货膨胀,最后玩家流失。
   怎么解决呢?现实中人要吃饭,游戏里呢?不用吃饭,游戏人物都会辟谷了。但是可以想办法让等级高的人的钱流到等级低的人手里,平衡货币就会延长游戏的寿命,最后玩家流失是必然的,一般游戏基本上可以玩上3年的就是很好的游戏了,可是谁能在十年之后还能让玩家记住,传奇现在有多少人记得,这不用多说了。
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