MAX烘培技术 

2007-02-01 13:10 发布

1.在展UV以后,如图所示,如何可以把灯光,按照分好的uv来烘培呢?这就是我们要研究的烘培技术。
 
  2.首先我们保存已经分好的UV坐标,单击修改命令面板下的下的按钮,在弹出的对话框中输入保存的地点和名字,如图所示。
 
  3.然后设定灯光,首先根据我门的需要步光,这里我们运用色调大对比的为例子,如图所示,设置灯光的照射范围,设置取消勾选,主要是打出高光效果。
 
  辅助光,设置如图所示。
 
  环境光,创建日光,如图所示。
 
  接下来,选中人物,单击菜单下的渲染到纹理,如图所示。
 
  在卷展栏中,单击按钮,在弹出的对话框中选择,我们需要的贴图类型,如图所示,单击按钮。
 
  同时,注意设置贴图的尺寸、渲染元素设置,如图所示。
 
  单击中的按钮,此时,在修改面板中增加一个修改器,在弹出的对话框中,单击按钮。
 
  然后,单击修改命令面板按钮,选择我们存盘过的文件,如图所示。
 
  单击中的按钮,单击弹出对话框的按钮,渲染,如图所示。
 
  渲染的结果,如图所示。在图中直接渲染了光打在模型上的调子,并且是按着UV的划分来渲染的,此时的图我们可以看出,灯光的布置决定渲染的成败。
 
  然后我们再这个基础上画,比较省事一些,这对于学员比较适合,可以直观的观察灯光在模型上的布置下面 假如我们给模型赋予简单的材质,调子由灯光来调节,接着作为参照就可以了。 应用了烘培技术的学员作品,如图所示。
B Color Smilies

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