B Color Smilies

全部评论7

  • admin
    admin 2007-2-1 12:33:00

    稍微改变一下上图的斜面浮雕就成变出另外一个来

    一旦有了光照和质感就可以模拟现实中的任何物体,当然这运用起来还很难,熟练了原理,就能熟能生巧,当然这巧也包括巧合。

  • admin
    admin 2007-2-1 12:33:00

    我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。

    等高线决定了物体特有的材质,物体那里因该凹,那里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。
    图层样式的好处就在与可以随时套用,想真正运用图层样式,熟悉图层混合模式,等高线原理是非常重要的。
    以我的理解,等高线和曲线的概念是一样的,但不可一并理解。
    曲线和等高线都能调整亮度,但曲线还能调整各通道的亮度,而等高线只做用于要运用图层样式的图层。而我个人对曲线并没有真切的认识。

    很多人说做一个教程作者只告诉我怎么做,而没有说为什么要这么做。其实在做 一个教程之前,值得深思的是你自己因该想想作者为什么要这么做。而不是一味期盼作者对你说为什么要这么做。这就是网络精神,谁也没有花心思来解释这一切,但他体现了这种网络精神。

  • admin
    admin 2007-2-1 12:34:00

  • 灯罩
    灯罩 2007-2-2 18:17:00
    [em01][em01][em01][em01]
  • michaeljr
    michaeljr 2007-2-9 18:08:00
  • liukun1982
    liukun1982 2007-4-12 22:15:00
    [em04]
  • 兔兔快跑
    兔兔快跑 2007-4-17 18:52:00
    怎么一头雾水!!!!!
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