【东莞黑洞科技】端游、手游项目诚聘程序、策划、美术相关人员: 一、程序类: ★U3D主程 (20k起步+绩效+分红 不封顶无上限) 岗位要求: 1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务;2、三年以上C/C++游戏编程经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯;3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法,数据结构和算法基础扎实;4、有较强的主动性和执行力,良好团队意识、沟通学习能力和合作精神;5、熟悉unity3d。 任职资格的具体描述: 1. C#客户端程序相关模块的设计和编码; 2. 2.基于unity 3d引擎的功能实现和性能优化; 3. 3.基于EZGUI的UI模块的设计和编码 必要条件:1.有unity3d优化经验, 2.有成功上线的项目经验 ★U3D 逻辑程序员(7-15K,资历好可另谈) 职位描述: 1.负责用UE/Unity3d游戏开发引擎开发移动平台游戏(平台包括Android、IOS); 2.能根据设计文档实现相关代码; 职位要求: 1至少在Unity3d方面有过一年的工作经验,熟悉U3d脚本开发流程; 2 2年以上手机游戏设计经验3工作认真负责,有较强的学习能力,有很强的责任心及团队合作精神,善于沟通,能准确完整的表达自己的设计思路;4热爱游戏,动漫具有良好的敬业精神,具有丰富的想象、创造、设计能力。 ★C++服务端逻辑(7-18K,资历好可另谈,欢迎高手) 职责: 1、负责游戏服务器的相关开发工作。 要求: 1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验; 2、精通C++面向对象程序设计; 3、有较强的编程能力和解决问题的能力; 4、有较强的逻辑思维能力和学习能力; 5、能承受压力,具备良好的沟通协调能力及高度的工作责任心。6、可考虑优秀应届生。 ★高级ue3(10-20K 不封顶无上限) 岗位职责: 1、负责客户端核心模块的开发; 2、负责虚幻3引擎渲染,逻辑模块的研究及开发; 3负责优化一些算法等任职资格: 1、本科以上学历,熟练掌握C 编程,熟悉OOP; 2、熟练掌握数据结构及常用算法,熟悉STL; 3、熟练掌握DirectX SDK ,熟悉D3D渲染管道; 4、有至少一款3D游戏引擎的开发或者使用经验; 5、有虚幻3引擎的使用经验优化录用; 6、熟悉3D游戏开发流程; 7、有较好的团队协作能力。 ★PHP(6-15K,资历好可另谈) 职责: 1、 使用PHP开发游戏后台管理系统; 2、 开发游戏的各类接口程序,并对其进行调试、维护和升级; 3、 与其他部门合作,开发游戏的相关功能; 4、 开发其他相关管理系统; 5、 游戏数据的统计分析与挖掘。 要求: 1、具有1年以上PHP开发经验(优秀的应届毕业生亦可); 2、精通PHP+MYSQL编程,熟悉PHP的面向对象编程,能够独立编写中等规模PHP应用程序,熟悉PHP的各种缓存技术和静态化设计,熟悉MEMCACHE; 3、熟练使用XHTML、XML、JSON、JQuery、Javascript、Ajax以及CSS,具有一定前端开发经验; 4、熟练使用Smarty技术进行开发; 5、熟悉(精通优先)MYSQL数据库开发、配置、维护、性能优化(MySQL索引优化、查询优化、存储优化和配置优化等); 6、有使用过一种以上nosql数据库的工作经验, 如mongodb数据库; 7、了解Linux操作系统,熟悉Linux下的各种操作命令以及Linux下的简单编程; 8、必须拥有良好的代码习惯,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低,有撰写详细的编码注释的习惯。 二、美术类(均为次世代风格) ★ui(10K起,手游、端游均招) A、手游ui 任职要求:1、熟悉ios、andriod等手机平台特性;2、有较强的图标界面设计功底和色彩把握能力,具备设计创意和良好的沟通能力,;3、具有良好的手绘能力,精通Photoshop、Illustartor等设计软件;4、优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和手机游戏界面设计创意能力,良好地把握色彩搭配。5、对人机界面设计原则、用户需求和感受有一定的经验和见解;6. 良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通 B、端游ui 职责: 1.负责游戏的UI设计 任职资格: 1.想象力丰富,功底扎实,独特的设计理念. 2. 能够制定游戏界面风格,运用色彩、结构、材质、等基本元素实现游戏界面设计工作. 3.熟悉游戏UI设计制作流程. 4. 有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 5.有次时代游戏场景设计经验者优先. 6.战争题材游戏狂热分子优先. 7. 应聘时请附带个人作品 ★u3d特效(10K起) 1负责手游项目的特效制作职位要求:1一年以上U3D项目经验,熟悉U3D特效制作流程,3年以上2.5d或3D游戏特效经验。2 良好的美术修养,丰富的想像力,对写实类枪火,烟火,爆炸特效表现有经验。3 能熟练运用2d,3d及后期软件进行特效的设计和制作。 ★ue3特效(10K起) 职责: 负责游戏中烟火或爆炸及自然特效的设计与制作. 任职资格: 1.美术功底扎实,有丰富的想象力,有很强的特效设计能力。. 2.了解特效表现的特点并能驾驭相关特效制作工具实现炫酷的效果. 3.熟悉虚幻3引擎,有过虚幻3特效经验优先. 应聘时请附带个人作品 职责: 负责游戏中烟火或爆炸及自然特效的设计与制作. 任职资格: 1.美术功底扎实,有丰富的想象力,有很强的特效设计能力。. 2.了解特效表现的特点并能驾驭相关特效制作工具实现炫酷的效果. 3.熟悉虚幻3引擎,有过虚幻3特效经验优先. 应聘时请附带个人作品. ★动作(7-15K,资历好可另谈) 职责: 负责游戏中角色动作的设计与制作. 任职资格: 1.热爱表演,表演能力强,肢体语言丰富,想象力强. 2.了解人体结构,能够熟练对三维角色进行绑定蒙皮. 3.熟练掌握3DMAX或者MAYA等三维软件. 4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 5.有次时代游戏动作制作经验者优先. 6.战争题材游戏狂热分子优先. 7.应聘时请附带个人作品. ★原画(8-15K,手游及端游均招) A、手游原画 职位要求:1、大专以上学历,美术相关专业,有一年以上手机游戏设计经验者优先; 2、熟练使用painter、photoshop等软件绘制软件;较好的美术基础,手绘能力较强, 角色造型设计 能力强,有整体场景的规划掌控能力、对色彩及光影深有研究; 3、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度; 4、热爱游戏行业,对游戏本身有一定程度的了解,有自己对游戏场景设计独特的见解和思路,有创作激情与灵感。 备注:投递简历时,请附上本人近期作品。 B、端游原画 要求次时代经验 ★场景(5-10K,资历好可另谈) ★角色(5-10K,资历好可另谈) 三、策划类 ★数值(6-10K,上不封顶,资历好可另谈,欢迎高手) 职责表述:1、负责游戏中数值系统及与数值系统密切相关的系统的设计工作 2、负责游戏中的数值建模、数据录入与平衡性调整工作 3、设计、调整游戏中的经济系统 4、设计、调整游戏中的收费体系。 任职资格:1、熟悉网络游戏市场,对行业发展有清晰认识 2、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度 3、有一定市场研究基础,具有良好的数据分析习惯及能力 4、精通Excel或其他数据建模软件 5、对经济学、统计学、概率论、物理学有一定了解;具备以下条件者优先考虑: 1、具有数学、计算机、经济、心理学、社会学等任一方面的学历背景 2、擅长并热爱FPS游戏,对FPS游戏玩家行为有独到见解 ★系统(6-10K,资历好可另谈) 职责表述:包括但不仅限于以下内容 1、根据主策划的安排进行游戏玩法系统的策划案撰写工作; 2、负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷; 3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、配置文件测试需求文档,协调各部门的资源配合; 4、负责跟进游戏系统制作,负责与测试各模块的测试用例,配合测试组来保证版本的正确性。 任职资格:1、本科及以上学历,计算机或数学相关专业优先2、有较多的游戏经验,有FPS第一人称射击类游戏经验者优先3、熟练掌握office工具,包括visio、Excel、word等4、态度积级,有非常良好的团队意识,能较快融入团队5、有良好的逻辑能力与沟通能力6、欢迎立志于在游戏研发事业的应届毕业生。 ★关卡(6-15K,资历好可另谈) 职责表述:1、 负责游戏关卡的规划、设计、需求整理2、利用UE3引擎编辑器制作关卡白膜 3、负责游戏关卡美术制作的跟进,保证效果不偏离设计4、负责对游戏关卡的测试、相关BUG的修改工作.任职资格:1、FPS军事战争类游戏爱好者,对该类游戏有深刻理解2、熟悉3D制作,对 UE3引擎编辑器有一定的了解3、建筑、环艺、城市规划,相关专业优先 4、欢迎立志于在游戏研发事业的应届毕业生。 ★fps游戏测评师(面议) 职责表述:1、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供参考依据2、敏捷快速的分析测评市面上相关同类游戏,把握整体游戏市场倾向,为公司项目提供参考意见3、针对特定产品的代入感,可玩性,收费等进行分析4、深度体验游戏,探索游戏底层设计奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 任职资格:1、真正的游戏爱好者,有丰富的各类游戏经验和深厚的游戏理解力,要求游戏经验5年以上 2、对游戏有极大的热情,深入了解研究过一款或多款游戏,并拥有自己独到的见解 3、积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作 4、对游戏市场了解,宏观和微观都有总结预测能力,同时对小白用户的感知很了解 5、游戏操作娴熟,反应敏捷,有一定游戏天赋,精通一款或者多款游戏者优先,CS类游戏竞赛选手优先6、专业不限,欢迎立志于在游戏研发事业的应届毕业生 .★高级策划(面议) 工作职责:1、协作主策划进行相关策划工作;2、保证策划内容、质量,协调美术、技术工作进度,推动项目进程;3、了解游戏行业发展走向,分析自身、竞争对手及行业情况,并向公司管理层提出建议;4、参与创意游戏概念、设计游戏模式与规则、撰写游戏设计文档以及技术要求;5、在游戏设计和制作的各阶段,与其他部门有效沟通,确保团队思路的统一,协助项目开发管理。 岗位要求:1、5年以上游戏策划工作经验,2年以上FPS类游戏策划工作经验;2、对FPS类游戏有较深入的研究,对FPS的关卡平衡,主要玩法,枪械手感等都有一定的心得;3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点,做出决策;4、思维活跃,对美术和创意方面有一定的把握能力的。5、有出色的沟通、执行才能,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力;6、热爱游戏,熟悉玩家心理,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。 .★角色动作师(10K起,欢迎高手) 职责: 负责游戏中角色动作的设计与制作. 任职资格: 1.热爱表演,表演能力强,肢体语言丰富,想象力强. 2.了解人体结构,能够熟练对三维角色进行绑定蒙皮. 3.熟练掌握3DMAX或者MAYA等三维软件. 4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 5.有次时代游戏动作制作经验者优先. 6.战争题材游戏狂热分子优先. 7.应聘时请附带个人作品. 四、测试组★游戏测试员(面议) 职责表述:1. 根据项目测试计划设计测试用例;2. 负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告;3. 负责跟踪和统计Bug趋势等信息,并定期提交报告。 任职资格:1. FPS游戏狂热爱好者,有CS职业联赛经验者优先;2. 对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并具有较好的问题分析能力;3. 可以胜任重复性工作,具备耐心、认真、负责的工作态度; 4、欢迎立志于在游戏研发事业的应届毕业生或无行业背景的新人 工作时间:周一至周五,8时/天、周末双休。 工作地点:东莞松山湖松科苑12栋 基本福利:年底双薪 +项目分红+免费伙食+勤奋奖金+齐全保险+免费水果+每周四体育活动+生日会+结婚贺仪+生育津贴+年度体检+不定时旅游+专业培训+带薪年假/病假。。。。。。 qq:741813321 邮箱:741813321@qq.com 公司网址:www.0769-game.com 关于黑洞科技 东莞市黑洞信息科技有限公司,前身为东莞市聚核网络科技有限公司, 2010年9月成立于东莞市松山湖高新技术产业开发区,于2013年3月重组,是一家集研发和运营为一体的网络游戏公司,由PC网游事业部和移动游戏事业部二个核心部门组成。目前主要研发项目涉及PC网络游戏、手机网络游戏二个方面。 公司由著名企业家徐国芳先生创办,国内知名企业制作人带领先进高新技术团队,汇聚 众多具有较高的技术水平以及丰富的管理经验的创新人才进行研发和设计。自创办以来,始终秉承着“ 诚信、务实、创新、和谐”的企业价值观,不断开拓创新,积极进取。公司现已拥有一支高素质研发团 队,团队成员具有平均5年以上研发工作经验,技术及运营水平在业内均达较高水平。 董事长徐国芳先生,高级经济师,楷模家居用品制造有限公司董事长,广东省家居商会品牌联盟主席。 |
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