古老的人物表情動畫製作回顧 

2007-01-30 09:52 发布

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上两天班又周末了,真爽啊.不知道啥时候我们国家再改革一次,实行一周上3天班就爽翻了!!
唯一不爽的就是最近有些口腔溃疡,吃东西那个疼啊.早上在公司刷牙,牙膏还是竹盐的,盐啊~~~~疼的我...最近这段日子小病好像不少,前段日子又是喉咙疼又是头疼的,着实让感冒好好折腾了一顿.真想快点回家舒舒服服过年啊.
  PS3要出新版本了,哦哈哈,不是新颜色哦.据说是加强了影音功能的高端版本.(口水中)...又给自己一个晚点买PS3的理由.(当然要最完美的贝).
  接着继续我的技术总结,哈哈.这样不知道能坚持多久,但尽量做到定期的写些技术总结对自己能力的巩固是很有帮助的.
  这次回顾了一下使用Morpher制作表情动画方法.很老的技术了呢.虽然现在有不少新的更好的
做表情动画的方法了,但这种老方法还是不能完全丢弃的啊.温故而知新么.呵呵.
  首先还是调入模型啦.如下图并将模型一次复制多个,数量就根据想要的表情丰富程度来定就是了.

  然后把后面复制出的模型调整到想要的表情.(不要增加或减少顶点的数量哦,最好只调点就行),时间关系我就不做太细致的调整了,其实这一步是最花时间的,当然效果的好坏也都在这一步.这里因为只是技术演示就不着太多的时间了.


 然后给第一个模型添加Morpher命令.如下图.


 

接着在Morpher的卷帘面板下方点选那一排的empty空联系按钮(先点取一个),再点取下面的Pick Object from Scene,并将其指认到调整好的第一个变化后的表情模型上.同样的方法依次将其他表情拾取.

完成后将第一个原始模型留下,其他都可以隐藏了.
接着为了方便控制,进入辅助工具面板,在Manipulators级别下创建Slider(可以给每个Slider命名,方便区别).创建的数量根据表情的数量而定.


完成Slider的创建后如图,选取模型后右键鼠标点选Wire Parameters命令.

会弹出新的子级别选项,如下图选择.

完成选择后会出现类似父子链接的虚线,将其连接到Slider上.


连接后又会弹出新的选择面板,在object(Slider)下选取value


弹出Paramater Wiring面板.如下图按数字顺序点击,就搞定了.

再用同样的步骤方法将其他表情连接到相应的Slider调整条上.
最后如下图,点下工具条上的Slider钮后就可以通过调整Slider条来调整人物的表情了.

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B Color Smilies

全部评论1

  • tt898
    tt898 2008-9-19 04:49:00

    回复:古老的人物表情動畫製作回顧

    dou kan bu dao

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