关于max动画骨骼分离的问题 

2013-09-24 10:46 发布

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最近在试着做动画.
遇到了个各种搞不定的问题
预想的动作效果是:主角移动到怪物侧面砍断了怪物的腿。(之后腿不在收到身体的约束。)
其间试过biped/bone的各种方法,现在在用bone骨骼利用link constraint命令,但是由于本身怪物自己有动作,腿无法绑IK。
只能单根的调,相当麻烦而且效率低下,不晓得有没有什么比较方便的方法能完成这套动作.
希望论坛高手赐教~
还有个问题是我曾试着把wire parameters 用在骨骼上,但由于坐标问题各种对不上轴,在骨骼对齐坐标的问题上有什么解决办法么?
再次请赐教啊!
B Color Smilies

全部评论1

  • 穿山甲
    穿山甲 2013-9-27 16:18:24
    在砍断那一桢把断腿单独弄个模做动画呗

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