最近在试着做动画. 遇到了个各种搞不定的问题 预想的动作效果是:主角移动到怪物侧面砍断了怪物的腿。(之后腿不在收到身体的约束。) 其间试过biped/bone的各种方法,现在在用bone骨骼利用link constraint命令,但是由于本身怪物自己有动作,腿无法绑IK。 只能单根的调,相当麻烦而且效率低下,不晓得有没有什么比较方便的方法能完成这套动作. 希望论坛高手赐教~ 还有个问题是我曾试着把wire parameters 用在骨骼上,但由于坐标问题各种对不上轴,在骨骼对齐坐标的问题上有什么解决办法么? 再次请赐教啊! |
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2009-05-22
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2009-05-07
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2009-04-18
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