2007-07-14
2007-07-11
2007-06-23
全部评论44
[upload=jpg]UploadFile/2007-1/200712511245956037.jpg[/upload] Replaceable Texture ID 可代替的贴图ID 在魔兽争霸III中,特定的贴图被作为可替换的贴图。这些贴图作为一组贴图之一,在游戏中被切换。究竟以哪张贴图来替代原始贴图,由游戏本身决定。一个例子就是队伍颜色。任何模型都有一个标记者可替换ID“队伍颜色(TEAM COLOR)”的贴图,这个贴图在游戏中会根据模型单位所属的队伍,替换为相应的队伍颜色。这个技术意味着一个模型可以在同一个地方表现出16个队伍颜色,而不需要不同的贴图版本;预览器以和魔兽争霸III相同的方式替换贴图。 The Replaceable Texture IDs that you can choose from are these: 你能选择的可替换的贴图ID是这些: Team Color 队伍颜色-这是玩家当前的队伍颜色。在多人地图中,由电脑选择这个颜色。通常,一个“底色”贴图会用到模型的一部分,或者整个模型,这个贴图会作为队伍颜色使用。模型的皮肤会有Alpha“孔洞”,队伍颜色可以通过孔洞显示出来。你可以在范例模型中查看这项技术。 Team Glow 队伍发光-这是一种方形材质,在中间有一个颜色“热点”,颜色沿着圆形的范围扩散变淡,到边缘为透明。这个通常用于Billboard特效,使英雄单位和英雄的武器发光。游戏会把队伍颜色和队伍发光设置成为同一种颜色。你可以在范例英雄模型中查看这项技术。 Trees. 树-游戏将符合当前游戏设置(tileset)的树的贴图替换掉。游戏也将替换符合当前游戏设置(tileset)的树的加亮版本贴图。 Appendix A - Animation Tokens 附录A-动画记号 |
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Reference Information
参考资料
Animation List
动画列表
This is a reference list of many animation name combinations used in Warcraft III.
魔兽争霸III使用的动画名组合的参考目录。[upload=jpg]UploadFile/2007-1/20071251124482108.jpg[/upload]