“南京唯晶信息科技有限公司”为上海唯晶信息科技有限公司下设子公司,2004年在南京成立分公司以来,一直致力于game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术研发工作。参与了众多国际高水准的游戏开发以及以“唯晶科技”为自主品牌研发的多个项目,并于2010年1月正式由分公司变更为子公司。目前“南京唯晶”的游戏美术研发团队在岗人数已经超过150人。 “唯晶科技”继承了前身“风雷时代”公司的优良传统,不断拓展,近年来已发展成为中国规模最大的以游戏研发为主的企业之一,无论是在网络游戏的合作开发与定制领域,还是美术外包领域都具有竞争优势,获得诸多国际知名厂商的信赖与好评。 唯晶科技拥有大量资深的程序人才、美术人才、游戏策划人才、音乐音效人才等,其中大部分资深人员的游戏开发经验都超过十五年。唯晶科技在中国的上海、南京、台湾均设有子公司。 整合来自中国地区的不同区域、不同文化、不同经历的开发人才及经验,唯晶科技建立了具备竞争力的成本体系和规模化的优势,并以其成熟的人力资源配置与丰富的合作经验,大力拓展国际化发展策略。唯晶科技在2006年、2007年分别两次获得来自美国Intel、香港汇丰银行、日本大和证券投资部NIF SMBC等投资商共超过千万美元的风险投资,并且还荣获“2007德勤中国高成长50强企业”中第四名,亚洲高成长第十名。 公司主要作品: 《小力失踪事件》、《圣女之歌》系列、《天方夜谭》、《超女世界》、《战斗足球》、《天关战记》、《参天律》 公司沿革: 2000年7月 成立[风雷时代股份有限公司],并在南京与上海设立分公司,正式成为唯晶的前身。 2001年 原创作品《小力失踪事件》获得当年台湾游戏界的最高荣誉:GameStar游戏之星-年度突破奖。 2002年 原创作品《圣女之歌:人鱼的新娘》发行,创下大中华区游戏市场月销售NO.1的记录。这年,我司成为大中华地区第一家获得索尼电脑娱乐(SCE)PS2开发执照的公司。 2003年6月 风雷时代正式更名为[唯晶科技],总部设立于上海。 2004年7月 原创单机产品《圣女之歌Ⅱ》,荣获GameStar最佳美术设计奖、最佳配乐音效奖、最佳动画奖。 2007年 荣获德勤中国区高科技高成长50强第四名,亚太高科技、高成长亚洲区500强第十名。 2009年9月 获得ISO9001国际质量管理认证。 2011年 入选Red Herring亚洲创新百强企业。 2013年1月 原创作品《参天律》开始在台湾封闭内测。6月份正式内测。 2013年5月 原创作品,移动终端游戏《第一偶像》大陆内测。 联系方式 联系电话:025-84651255-8585 应聘邮箱:hr_nj@winkingworks.com *请应聘时将作品及简历一并投至hr_nj@winkingworks.com邮箱,并注明应聘的职位,没有作品不受理! *人才绿色通道:若你有两年以上同行业工作经验,可以直接将个人简历及作品通过人才绿色通道发给我们,邮箱hr_green@winkingworks.com 公司网站:http://www.winkingworks.com 地 址:南京市应天大街388号南京晨光厂1865创意产业园A11栋东 邮政编码:210000 联 系 人:刘小姐 3D动作美术设计师 岗位职责: 1. 负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的动作设计与制作; 2. 能够独立完成角色游戏模型的骨骼架设及skin/Physique蒙皮; 3. 能够独立为游戏中的主角和怪物设计制作流畅的2D/3D角色动画。 任职资格: 1. 2年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 4. 对动作优劣,具有较系统的判别能力; 5. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力 6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神 资深3D动作美术设计师 岗位职责: 1.负责3D游戏动作项目的试做及并负责项目管理工作; 2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控; 3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。 任职资格: 1. 5年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历; 5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力; 6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神; 美术监制(3D动作) 岗位职责: 1.负责3D游戏动作项目的试做及并负责项目管理工作; 2. 同时负责多个项目品质的把控和项目进度的把控; 3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。 4、协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。 任职资格: 1. 5年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历; 5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力; 6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣; 3D场景美术设计师 岗位职责: 1. 负责游戏中建筑物、雕塑、植物、物品、地表贴图等类别的制作; 任职资格: 1. 2年以上的场景美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 具有多种风格的控制能力; 4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 5.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神; 资深3D场景美术设计师 岗位职责 1、负责3D游戏场景项目的试做及并负责项目管理工作; 2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控; 3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。 任职资格: 1. 5年以上的3D场景设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力; 4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历; 5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力; 6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神; 美术监制(3D场景) 岗位职责 1、 负责3D游戏场景项目的试做及并负责项目管理工作; 2、 负责项目品质的把控和项目进度的把控; 3、 协助团队内部成员技能的培养和提升。 4、 协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。 任职资格: 1. 5年以上的3D场景设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力; 4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历; 5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力; 6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣; 3D角色美术设计师 岗位职责: 1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。 任职资格: 1. 2年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度; 4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力。 资深3D角色美术设计师 岗位职责 1、负责3D游戏角色项目的试做及并负责项目管理工作; 2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控; 3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。 任职资格: 1. 5年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的角色设计能力; 4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历; 5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力; 6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神; 美术监制(3D角色) 岗位职责 1、 负责3D游戏角色项目的试做及并负责项目管理工作; 2、 负责项目品质的把控和项目进度的把控; 3、 协助团队内部成员技能的培养和提升。 4、 协助进行项目管理和制作团队的沟通工作。 任职资格: 1. 5年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的角色设计能力; 4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历; 5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力; 6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣; 资深角色原画 岗位职责: 1.负责游戏中的NPC、怪物、装备、时装、坐骑、宠物等角色的设计与完稿; 2.负责游戏中的武器、道具等物件的设计与完稿。 任职资格: 1. 5年以上的原画设计经验,熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 2. 善于把握多种风格的角色设定; 3. 对发型和服饰设计有良好的理解认知; 4. 对于游戏的美术制作有高度的热诚; 5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 6. 对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。 资深场景原画 岗位职责 1.场景概念设计与大地图、怪区、副本、补给点等场景的设计与完成稿。 2.负责游戏中建筑物、生活用品、一般对象和植物等物件的设计与完稿。 任职资格: 1. 5年以上的原画设计经验,熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 2. 善于把握多种风格的场景设定; 3. 对于游戏的美术制作有高度的热诚; 4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 5. 对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。 助理艺术总监(3D场景) 岗位职责 1. 负责整个3D场景制作团队技术指导和品质把控工作; 2. 参与重大项目的试做和项目管理工作; 3. 协助团队内部人才培养和技术提升工作。 任职资格: 1. 8年以上的3D场景美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统动画基础和良好的场景设计能力; 4. 具有丰富的游戏外包项目测试经验和成功经历; 5. 具有丰富的项目管理能力和团队管理能力; 6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣; 助理艺术总监(3D角色) 岗位职责 1、 负责整个3D角色制作团队技术指导和品质把控工作; 2、 参与重大项目的试做和项目管理工作; 3、 协助团队内部人才培养和技术提升工作。 任职资格: 1. 8年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统动画基础和良好的角色设计能力; 4. 具有丰富的游戏外包项目测试经验和成功经历; 5. 具有丰富的项目管理能力和团队管理能力; 6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣; 助理艺术总监(3D动作) 岗位职责 1、 负责整个3D动作制作团队技术指导和品质把控工作; 2、 参与重大项目的试做和项目管理工作; 3、 协助团队内部人才培养和技术提升工作。 任职资格: 1. 8年以上的3D动作美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳, 2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件; 3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 4. 具有丰富的游戏外包项目测试经验和成功经历; 5. 具有丰富的项目管理能力和团队管理能力; 6. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣; 项目总监 岗位职责 1. 负责项目团队的人力调配和项目进度控制; 2. 负责项目协调与沟通; 3. 负责项目品质的把控和交期管理。 任职资格: 1. 8年以上的游戏行业项目管理经验,具有丰富的3D美术专业经验, 2. 具有丰富的游戏外包项目项目管理经验和成功经历; 3. 具有丰富的项目管理能力和团队管理能力; 4. 具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣; 5、具有良好的中英文沟通和表达能力; |
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