次世代角色制作的整个流程(上部) 

2009-04-30 21:35 发布

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作者:Game798教育中心(http://www.game798.com/px/index.html)教师——老朱 视频演示地址(http://www.game798.com/px/js.html 这是我参考刺客信条主角原画做的一个中世纪次世代角色,因为本人还是比较喜欢这款游戏,也更偏爱中世纪的布料的感觉,所以有做这个角色的冲动,还有很多的不足,希望大家提出宝贵意见。现在各大论坛也没有次世代制作的完整教程,自上次贴出“次世代盔甲制作教程”以来,也得到了很多朋友的认可,应广大朋友的要求,我就把这个这个角色的整个制作过程做成教程与大家一起分享,希望能给大家带来一些帮助! 首先看看最终成品效果,这是在MAYA里即时截图效果,觉得MAYA2009即时显示的效果不错,就没有去做渲染。如图:
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全部评论1976

  • 老朱
    老朱 2009-4-30 21:38:00

    回复: 次世代角色制作的整个流程

    教学的部分内容回复可见,希望大家多交流,谢谢! 接下来是布线和法线效果图示
  • 老朱
    老朱 2009-4-30 21:40:00

    回复: 次世代角色制作的整个流程

  • 老朱
    老朱 2009-4-30 21:40:00

    回复: 次世代角色制作的整个流程

  • 老朱
    老朱 2009-4-30 21:41:00

    回复: 次世代角色制作的整个流程

    一、看完上述图之后很多同学肯定有不少的疑问在脑海中存在了,都不知道制作次世代角色改如何下手,接下来我会把整个制作过程都毫无保留的写出来,有兴趣的同学请大家耐心的把整个教程看完,少安毋躁!废话少说,我们就开始制作模型了,首先我们制作头部的初模。打开MAYA,在视窗里创建一个BOX,在mesh菜单栏下给一个xxooth命令,然后对点进行编辑。如图:
  • 老朱
    老朱 2009-4-30 21:42:00

    回复: 次世代角色制作的整个流程(上部)

    在脖子部分环切一条线,把喉结部分表现出来,沿着髌骨和颅骨往下顺两条线下来,把下巴和脖子的转折部分,胸锁乳突肌的结构表现出来。加的线用红色线表示出来,如图:
  • 老朱
    老朱 2009-4-30 21:42:00

    回复: 次世代角色制作的整个流程(上部)

    用环切命令在模型上横竖加两条线,把底部后面四个面按Delete键删除,选择开口边,用挤出命令将脖子的型挤出,得到如下模型:
  • 老朱
    老朱 2009-4-30 21:43:00

    回复: 次世代角色制作的整个流程(上部)

    在额头处加一根线把鼻子和眉弓的位置定下来,再在鼻骨处加两根线绕到下巴处,把嘴巴大体的位置也定下来了。如图:
  • 老朱
    老朱 2009-4-30 21:44:00

    回复: 次世代角色制作的整个流程(上部)

    接下来就要开始细化五官了,这一步很重要,而且布线也是比较麻烦的,这种布线是根据结构和肌肉的走向来布的,对于没有美术基础的同学可能理解起来要稍微难一些,但我相信多练多去理解结构应该也是没问题的!
  • 老朱
    老朱 2009-4-30 21:45:00

    回复: 次世代角色制作的整个流程(上部)

    a、选择眼窝处的面,用挤出命令挤出一个面,塑造出眼廓的结构,把眼角的三角面处理成四边面。b、找到耳朵的位置,把多余的线删除,在颅骨和枕骨加两条线顺到耳朵部分。c、选择耳朵的面用挤出命令挤出,然后把耳朵和颧骨链接处的点合并了。如图:

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