用PS绘制自然机理——林中精灵 

2012-12-28 15:17 发布

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   每当我开车经过风景秀丽的地方时。总是会被路边由不同形状的绿色组成的森林所吸引。春天的气息将我眼中看到的一切都变成了绿色!等我回到家的时候我决定用我所看到的不同类别的绿色组合绘制一个春天里的精灵。



【笔刷——】
    除了PS里面的预知笔刷外。我也喜欢使用自己制作的笔刷。我将它们命名为“平刷”和“刀锋”。因为笔触很像平日里面用到的工具。我互相配合得使用了这两种笔刷来完成整幅图。我使用“刀锋”来为树木绘制树枝和细小分枝。用稍微小一点的笔触来绘制边缘细节和柔和边缘衔接。然后使用“平刷”的大笔触来绘制大面积的形状体块。



【步骤一】
    通常我会从起草主要形体作为开始。或者用铅笔绘制之后扫描进电脑。或者使用数码版直接用软件绘制。我会使用任何手边可以拿到的材料来起草图画。我从来不会再起草过程中使用橡皮。直到我确定好最终线条为止。在软件中做这一步的时候。我会使用半径较小的笔刷。并且将其设置为钢笔笔触。
首先我起草人物的体型。使用棒状的几何结构来拼合人体各个部分。然后再勾勒出肌肉。最后增加衣服的褶皱形态。在确定好人物大体外形之后。我开始绘制背景的数目。然后使用小半径的笔刷来增加细节。比如纤细的常春藤和下垂的藤蔓。这一步即提升了画面的整体感又会为我接下来的绘制提供参考。
我使用套索工具圈选出数目的大致形状。在选取范围内增加更深一点的褐色。使用刀锋笔刷为树木增加枝叶和细小分枝。然后新建一层。图层模式设置为强光。使用平刷在树木上面绘制亮部来确定光源方向。同时也给裙子做了一些处理来为随后的绘制提供更好的结构参考。
    我在精灵的面部使用了参考线来排列五官的位置。我用红色在透明度为50的新图层上给眼睛鼻子嘴画了几条参考线。参考线在绘制脸部细节时候非常重要。可以帮助检查解剖学的比例结构是否正确。



【步骤二】
    在以轻松的心情绘制好草图后。我开始逐步做颜色的渲染。通常我采用从外向内的方式。也就是从背景开始逐渐向主体深入刻画。我从一颗最大的书开始。在它上面增加一些粗糙的树皮裂痕和苔藓。
    在完成这棵树之后。我重新确定了面部的特征并且增加了光影变化。为了保证边缘整洁。我只用钢笔工具分别把左右胳膊和躯干等勾勒出来储存了不同的选取范围。这一步为后期给这些部分增加阴影和柔和色彩提供了便利。储存选区的步骤是用钢笔勾勒之后。使用右键“确定选区(make selection)”。然后在菜单中Select——Save Selection。重命名之后点击Save保存。



【步骤三】
    现在开始我们为图画增加纹理。比如苔藓。长春藤。藤蔓和地面上的落叶层。
    先来说说苔藓。我使用手绘常用的笔刷。半径较小的柔边笔触用来绘制一个个单独的圆点和苔藓。这些圆点用来代表在远处的很小的雏菊。当我排列好苔藓的分布状态之后。在菜单中选择Edit——Define Brush Preset。将其储存为笔刷类型。在笔刷属性中勾选扩散和钢笔笔触。
    这里有个小例子来说明一下如何在岩石上添加苔藓。使用刚才保存的苔藓笔刷在新建的图层上绘制绿色的范围。然后截取岩石的范围把超出岩石部分的删掉。在图层模式中把苔藓这一层增加斜角和浮雕效果。只需要一点点的深度就可以。用这种方式将苔藓附着在岩石上。就好像是自己长在上面一样。我使用的同样的方法来处理树木上的苔藓。回到精灵上面。我将她的头发延长了。使其增加了更多的角色特点和浪漫色彩。我起草了一些蜻蜓翅膀和蜂鸟作为备用。以便我后期想要增加这些元素的时候可以直接使用。但是这些在其他的作品中使用得也比较多了。所以我从树叶上面想到了我可以设计一些更加有趣的形态来作为精灵的翅膀。蜻蜓翅膀最终用在了她的裙子上。



【步骤四】
    现在我开始绘制给小鸟的喂食器。同时也是从那些常春藤中暂时解脱(笑)。 我使用先前在还原中拍的一张喂食器的照片作为参考。在使用参考的时候我通常会特别注意两个部分:光线和结构。在起草喂食器的时候我首先画了一条中轴线。然后再底部增加花朵状的装置。一旦我记下了基础的光线和结构后。我就开始将自己的想法融入进去。增加花朵。叶子。和其他的装饰。在研究如何将这个喂食器做的尽可能逼真的关键就是记住它的各个结构时如何排列的。这样下次再次需要这个元素的时候就可以不用参考而直接从脑海里调取信息了。



【步骤五】
    在这一步骤中我想要增加一些圆木和上面小小的花来给整个场景增加更多的特点。同时还增加了蜗牛。使用了同样的光影关系将其融入场景。在处理常春藤的叶子上面我花费了很多时间用不同的笔触来刻画边缘。进行这步的目的在于尽量避开细小的锯齿状边缘。这会使绘画过程处于极度枯燥和毫无节奏感的状态中。听起来很简单。但却可能用上好几天!



【步骤六】
    现在我开始刻画裙子的褶皱。并且给精灵增加叶状的翅膀。关于翅膀的颜色和形状。灵感来自我拍摄的照片上新发芽的嫩叶。走到哪里我都会带着我那台Lumix。虽然它产出的高质量照片并不是很多而且已经过时很久。但这对于我的工作需要还是足够满足的。美丽的东西通常会出现在出其不意的地方。我不想错过任何一个发现它们的机会!就像把树叶折叠起来的状态就是我在绘制叶子时候突然闪现的一个意外的灵感。
关于裙子。我自己拍摄了一张照片作为参考。我只需要参考它的结构和光影关系。至于它的颜色不用在意。我的目的就是在于给精灵的裙子提供主要的折痕结构让它看起来像真实的布料一样。至于其他细微的褶皱就不必每条都画出来了。现在还要考虑的就是裙子在这种姿势形态上面的褶皱是否符合解剖学原理。
当确定好褶皱状态后。就开始增加裙子的设计感。这一步也是非常有趣的。在裙子上面我增加了前面画好的蜻蜓翅膀的纹理。并且叠加了一些常春藤在上面。就像它们在树上的形态一样。在妖精头顶我添加了一些跟常春藤一样那个的叶子和小的花朵作为她的花冠装饰。



【步骤七】
    我再一次回到那些藤蔓和叶子上面。我给常春藤增加了更多的细小叶片来丰富细节突出它的特点。同时也从美学角度使之更加耐看。在上面我还绘制了一些浆果来为叶子增加更多丰富的变化。这也为整片的绿色提供了亮点。然后我画上几只鸟。我是分别在不同的图层中绘制的。这会方便我在后期调整它们的位置。其中比较特殊的一只鸟我想让它的视线眼神到画面后方。(另外一只所看的方向)。这样观众的视线会随着它一只看到画面的右方。但是这还是不够。我又增加了几多花来为视线重导到画面中央增加一些辅助。



【步骤八】
    这一步骤我将演示如何制作纹理笔刷和从照片上盖印纹理到图画上。我把之前拍摄的落叶照片导入到PS中进行去色。然后将它的对比度调高。
    在进行盖印的时候需要注意的一点是黑色部分才是有效的。由于树叶落在颜色较深的地面上的时候它们本身看起来是明亮的。所以如果我把现在作为盖印采样的话只会显示黑色的地面部分而不是盖印出树叶。所以我必须将图片的颜色反向。使黑色的有效区域为叶子。命令在Image——Adjustments——Invert。现在叶子形状就可以很好的显示出来。然后我选择了图片上的一部分将其作为笔刷预置。现在再使用盖印的时候就可以画出绿色的叶子了。



【步骤九】—— 添加更多的细节!
    我在新建的图层中绘制了纤细的蜘蛛网。稍微偷懒了一下用复制的方式做了另一个。除此之外我还绘制了一些晶莹剔透的网状在精灵的裙摆装饰上。最后我还重新修饰了她的脚部。之前的草稿看起来有些太大了不成比例。所以我将其重新调整了结构。然后在裙子拖尾的地方也增加了蜘蛛网。这样看起来就像是接近地面的裙摆从地面上粘上的。这也体现她是刚刚穿过森林到这里的。
    我又绘制了一些珠串加在裙子的饰带边缘。并且在上面绘制了一些水滴使其看起来好像晨露还没有完全蒸发一样。然后新建了一层。混合模式为叠加。在这一层上绘制了一系列旋涡状的花纹作为裙子底部的纹理。使用半径为5px的笔刷丰富细节。然后使用了刚才做落叶用的纹理笔刷给裙子上也淡淡的增加了纹理。
    现在我零星的使用笔刷模拟喷洒的效果加了一些闪光的效果在裙子和缎带上。使用半径小的笔刷然后用笔轻点画面就可以。随后我又给精灵画了耳环和藤蔓做的项链。尽管享受增加细节的乐趣就好。



【步骤十】
    最后进行脸部的细节刻画。对花冠上的花进行了修改和增减。对我来说最有挑战的不是如何刻画她的眼睫毛。而是要保持五官的结构比例准确。之前提高的参考线非常有帮助。通过参考线我可以逐渐刻画她的五官细节并很好的遵循解剖学结构。还有一种方法就是水平翻转画布。会更加容易发现错误。
    作为最后的细节调整。我绘制了手脚的指甲和关节处的细纹使其达到更加真实的状态。然后我在新建的图层上面画了一些点状的雀斑。然后使其保持四分之一的透明度。
    保留图层状态我把文件另存了一份。然后合并了所有的图层。我检查了所有物体的光影关系。确定他们所有光源方向都是从左向右的。关于常春藤的叶子部分。现在来看并不是每一片都是光影边缘分明的。但阳光在照射在整片的物体上时。只要保证总体的光影关系正确。并且注意保留暗部细节就可以了。我新建了一个图层将其设置为叠加。然后添加高光部分在常春藤和树木中间。然后在有翅膀投射的地方绘制了阴影。然后在附近的蜗牛身上增加了高光来引导视线注意到这里。
    最后的最后我再次合并了所有图层然后进行复制。将复制出来点图层模式改为柔光这样可以让图像更加层次分明。但是这一步使图片的对比度变得更强了。所以要在菜单中选择Image——Adjustments——Hue/Saturation色相饱和度。然后将把饱和度调节为—60 。然后再次合并所有图层。最后保存。这样就完成了!
十分感谢各位关注我的绘图步骤。希望大家可以将学到的知识转化为自己的技能并付诸实践。




B Color Smilies

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