《孔雀》场景插画教程 

2012-12-24 10:57 发布

原画创作交流 /[教程]
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先绘制了光的大关系、我当时的定位是一个丛林中有雾气的光感
构图时画了一颗树和几根树根
从上而下斜切的一条藤条有效的拉开了关系
当画面的前后关系不明显时、可以根据透视线来完成一些有指向性的细长、
或是建筑结构等、来完成一个好的场景关系
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细画了光的感觉、其实呢、光是可以琢磨的、是有规律可寻的、
我还是那句老话、多练!
并在左边定位了第二颗树的位置、边画边想是一个不错的选择、
像什么、就继续的顺着去绘画、这样可以很好的进行创作、又快又好、

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再次的细腻光感、一张好的场景作品、在我看来、光感是要排在第一的、
没有光感的作品、没有一点灵动、最后就算画的像照片又能如何

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继续细画、这时我用了GOODBRUSH的雾气笔刷、非常不错的笔刷、
可以在很快的时间内达到一种雾气感、是我喜欢用的一种笔刷、

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当用过了雾气笔刷以后、画面会很软、一张好的场景和男人一样、软了怎么行!
嘿嘿、开个玩笑、不过场景最好还是尽量的去用些硬角笔刷、否则很容易腻、
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加强了光感、并加了几道光线、我是用的套索工具然后填充了亮色、再高丝模糊、降低透明度
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画到这里、我发现画面太空、没有新意、所以加入了一只孔雀、参考了一些素材、
(特别是参考了GJ的一张有孔雀的作品)
最早的想法、其实是一只仙鹤、但最后发现仙鹤只有黑白两色、非常的不好表现出惊艳的感觉、
画那只仙鹤至少浪费了快半小时时间、不过也得到一些教训、以后会去考虑场景与主体的关系、和表现力、
否则做无用功就太费精力了
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细画孔雀、加强了孔雀和背景的对比、并且发现树太光秃了
(这里说下我用的笔刷、我用的是CM的笔刷、非常好用、用了第一次还想第二次、保证你流连忘返)
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树干上上很空、这都一柱擎天了、、、所以加上了一些菌类
(完全没去参照任何的菌类、如果画的有问题、请大家见谅)
不过我还是皀它画在了背光处、因为菌类不可能长在阳光下、

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把所有的光感和反射加强一次、凸显出真实感

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加了一些小细节、并把孔雀的毛部分的提亮了

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画了孔雀以后、发现视觉中心向下沉了不少
所以在下面加了一小截、这是我惯用的方法、

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加强光感、主要部分是亮了、可是周围的饱和度降的很厉害、这样可能会影响到对主体的思考

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所以在这一部大面积的提升了饱和度、并加入了部分的青色、其实青色在场景上非常常见、
特别是在中远的位置会起到不错的效果

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加强了反光、把每一个物体进行了单一的思考处理、去思考怎么把每个物体表现的更加立体

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加强光感、把孔雀的羽毛再次提亮、因为我没有做两个光源、所以画起来考虑的会更简单、简单的同时、却增加了怎么去调整光感的难度、
而我画的还是逆光、所以想表现只能强强一些反射、虽然自然中不可能有这么强的反光、但为了画面感、这是人为思考的处理、

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地面太灰了、而光在如此强的情况、我就加强了暗部的饱和度、和对比度、大树的背光处加入了红色、来应对光源的绿色、达到红绿对比效果、但因为光感和雾气、所以并没有表现的很强对比
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在朋友建议下、重画了翎子、并且画上了尾巴、他们说我那样画尾巴太偷懒了、
就那么两根毛!还说我画的是母的、、、好吧、最后我还是不辞辛苦的画了尾巴(其实还是偷懒了、、、)
大树的背光处的影子打在尾巴上所以我就想更加的去突出后面没有受影响的部分、而加强了光感

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发现孔雀正好在正中心、所以把右边加了一部分阔大了画面、
让孔雀能处于一个黄金比例的位置、
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这时我发现画面的可看点并不算多、不够精致、所以画了石头、
在石头的处理上、我用了很多的颜色、为的是和单一的光源产生对比
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在这一步我加了莹火、这是无奈才出此下策、因为对于本来就是一个强列光源加朦胧光感
加入会发光的这种小物体、不是什么上策、、但不加点东西又觉得画面不够饱满、
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最后、跟据朋友们给的素材、我把孔雀的翅膀和姿态进行了点小小的调整、
孔雀肩部的羽毛、其实是灰白、或是黑白两色、但为了画面的效果
我还是没有完全的遵照写实、

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