painter绘制《龙脉》教程 

2012-12-21 10:43 发布

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首先我们看下完成图:


下面我们开始具体的学习:
1.开始构图。打开Painter,新建一张A4大小300分辨率的画布,选择【铅笔】工具。先在脑子里想好大致的构图,然后画出大概的轮廓。


图1
2.将画笔的大小调整到2.0-3.0后,结合刚才的轮廓来画细节。

图2
3.一边画一边擦掉多余的线条。这种风格的图最后的线稿是不需要的,不过准确的线稿会使上色更方便。如果线稿不准确,后期上色修改起来就要花很多时间了。

图3
4.完成线稿。由于最后的成品并不需要线稿,所以这里的线稿并不需要和漫画的线稿一样每个细节都画得那么仔细,我们只要把想画的东西都大致表达出来就可以了。

图4
5.处理线稿图层。将画好的线稿保存后再在Photoshop中打开,复制背景层。

图5-1
然后清空背景层,默认的背景色是白色就用【Ctrl+Delete】。

图5-2
接着把复制的那个线稿图层调整下颜色,并且将图片的模式选为【正片叠底】。

图5-3
完成后线稿的效果如图:



图5-4
6.保存PSD格式,然后在PT中打开该图,开始上色。在上色前可以先把自己要用的画笔全部拖出来放在一块方便选择。鼠标左键按住画笔再拖到画布范围内就会自动生成自定义画笔栏。


图6-1然后选择油性蜡笔进行平涂。平涂没什么要求,随便哪一个笔都可以。在线稿层的下面新建图层上色,线稿放在最上面,图层模式选为【正片叠底】,这样就不会把线稿盖住了。画的时候要不时地去掉线稿看效果,记住最后的成品是没有线稿的。


图6-27.接下来选择数码喷枪,根据线稿喷出脸部大致的结构和颜色变化。


图7-1选择粉笔,刻画脸部的细节。画画我习惯从局部开始,最后再来调整整体的颜色和效果。



图7-28.深入刻画脸部细节,细的睫毛就不能用粉笔画了,要用铅笔或者很细的喷枪来画。画画的时候需要各种画笔的配合,不是只用一种画笔就可以从头画到尾的。

图8-1脸部的细节是很重要的,头发多一点少一点都不要紧,脸画错一点可就畸形了,所以一定要有耐性。

图8-29.给脸部加上一些高光会更有质感哦,尤其是嘴巴部分。

图910.接下来画头发,首先还是根据线稿用粉笔平涂出头发。

图10-1头发就一个明暗高光和环境色,这里只画出明暗颜色对比就可以了。先大致画出暗部:

图10-2
选择白色画头发的细节,大范围部分用油性蜡笔,细节的发丝用铅笔或者喷枪。

图10-3头发画起来可以随意点,不要太死板,也不要每个地方的颜色都一样。

图10-411.这时线稿就会影响视觉效果了,所以画的时候要不时的去掉线稿来看效果。

图1112.开始画衣服,先把线稿图层点出来。

图12-1画身体的时候要注意一下前后的问题:手拿面具肯定是在前面的,因此图层也应该单独在上面。先把衣服画好,这里只用了一个图层,当然也可以分多个图层,图层多方便修改和调整,但是也会造成文件太大打开速度太慢。

图12-2选择一些颜色的不同深浅大致画出衣服的结构和颜色。

图12-313.剩下的就是细节了,所有的东西无非就是明暗高光环境色。下面来看几个细节部分前后的变化效果:


图13-1对于被前景遮住的地方可以不用画得那么仔细,因为最后都会被挡住看不到的。


图13-2刻画细节也要不同画笔配合,粉笔、铅笔和喷枪是我最常用的,像羽毛那些细节就是用喷枪画的。


图13-314. 用厚涂画笔给盔甲加点效果。

?

图14-1衣服上的珠子也很简单。先画出明暗的颜色:

图14-2选择白色加上高光,选择偏蓝或紫色画出反光:

图14-3看下腰部的完成效果:

图14-4整体的效果:

图14-515.保存为PSD格式后,在PS中打开该图。选择一个素材花纹,拖到衣服图层的上面,选择【叠加】模式,给衣服贴上花纹并擦除多余的部分。

图15-1

图15-21.新建图层,开始画面具,面具的图层要挡住头发,所以要在头发图层的上面。首先还是平涂出面具那一块的颜色。

图12.刻画面具的细节,用【调合笔】先大致画出面具的结构和颜色变化。

图23.深入刻画细节,上色的时候不需要完全按照线稿来,写实的图上色后和线稿的差别还是蛮大的。

图3-1给面具加上点花纹就显得不那么单调了。

图3-24.开始画人物的手,首先还是先把线稿层点出来,根据线稿画出手的大致形状和颜色。

图45.深入刻画手部细节,袖子和盔甲之类的可以自己设计随意画,只要符合常理就可以了。但是人体的部分,如脸和手等则要仔细刻画,歪一点可就是结构问题了。

图56.到此人物的部分大致上已经完成了,下面来完善下细节。首先是饰品,耳坠、戒指都还没画呢,还是先平涂。

图6-1 不要因为饰品很小就不注意细节,反光和高光同样要调细画笔来画,它们会让画面更精致哦~~

图6-27.同理,我们画出人物身上所有的饰品,并给面具也加上一些裂纹。

图78.开始画龙。龙不是实际存在的生物,所以画的时候只要抓住传说中龙的一些特征,其它的可以自由发挥。这次要画的是一条小红龙,头部在人物的前方,身体则绕到了人物的后面,因此龙的图层我分为了两层,龙头部的图层应在最上面,身体的图层应在人物所有图层的下面。

图89.先大致画出龙的颜色,记得图层一定要分布好。

图9-1仔细刻画龙头:

图9-2选择白色,将铅笔工具调整到3.0,画一些飞舞的白色毛发。

图9-310.龙的身体部分最难画的就是龙鳞,特别需要耐性。画的时候可以多参考下鱼鳞的纹路,这个龙鳞真的画了很久,我每次画龙最怕画的就是鳞了。

图1011.差点忘记人物身后飘起的衣角了,赶紧加上,图层当然是排在人物图层的下方。

图1112.保存后再进入PS,给衣角贴上之前贴过的花纹素材。

图1213.整张画基本上完成了,剩下的就是整体效果的处理了。为了增加飘逸的感觉我们将后面飘起的衣角虚化一下。

图1314.因为背景是雪山,所以颜色上只用灰白就可以了,大致画出一点远景。

图1415.现在看龙的红色并不那么显眼,印刷的话可能会灰掉,于是在PS中调整下饱和度和亮度对比度。给人物的身上加上一点红色(也就是我们说的环境色),让人和龙更好地融合在一块。
图1516.最后用PS的画笔给画面加上漫天大雪吧!雪中的少年和红色的龙更有意境,到此整幅画就全部完成了。

图16(全篇完)

B Color Smilies

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