B Color Smilies

全部评论16

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-1-12 16:33:00
    02仿照下面的图制作发射器,创建一个omni emission


  • 前腐后继
    前腐后继 2007-1-12 16:33:00
    03选择那个球形渲染方式,因为这样更容易观察动画效果,更容易调整动画,选择被发射的粒子按照下图修改它的属性注意size参数调的小
    点儿


  • 前腐后继
    前腐后继 2007-1-12 16:33:00
    04shift选择粒子和门,选择particle菜单的goal,按照下图设置,播放动画就会看到粒子被门吸引


  • 前腐后继
    前腐后继 2007-1-12 16:34:00
    05因为门是由好多个部分组成的,所以需要按照上步作其他部分成为goal,particle的goal weights 设置按照下图设置


  • 前腐后继
    前腐后继 2007-1-12 16:34:00
    06播放动画看看效果了啊,本文后面还要增其他的goal使教程稍微复杂点




  • 前腐后继
    前腐后继 2007-1-12 16:34:00
    07shift选择粒子和门,选择make collide,制作碰撞注意那个inherit velocity,接着为其他的门的部分同样制作碰撞,注意是首先泽的
    粒子然后是门的组件

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-1-12 16:34:00
    08选择粒子然后选particle菜单的particle collision events,按照下图设置,这样做是为了让粒子碰撞后消失然后产生新的粒子

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-1-12 16:35:00
    09碰撞后产生的粒子还是point现在选中那particle 2 object 然后在编辑成sphere

  • 前腐后继
    前腐后继 2007-1-12 16:35:00
    10接着要将粒子物体关联成为其他的物体,shift选粒子和被关联的物体,(被关联的物体可以是一个小圆锥),选择particle菜单的
    instancer,对两个例子物体都要这样做,因为球sphere被渲染点point不被渲染所以还要将球换成点

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