原创 WOW Mage Epic - GrandMarshal 复刻版 来这个论坛虽然时间不长,但到学的东西非常多 使我进步神速 再次感谢论坛(飞来一板砖……) 第1次发作品 希望高手给与指点 从0起的角色 曾经玩WOW 2年多 游戏是公认的经典 只是觉得角色设定还不太符合亚洲人的口味 所以才有做复刻版再设定的想法 个人一直很喜欢天堂2和FF系列的维美风格,在设定上也是拿它们作为参考。(暴雪的忠实FANS不要丢我……) 模型是POLY建模 人物1577+武器239(MESH) 帖图512X512X2 512X512 贴图60%自发光 做了个环境光(听某大虾说比较接近真实游戏环境) [upload=jpg]UploadFile/2007-1/20071171855149399.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2007-1/200711718552495393.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2007-1/200711718553522362.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2007-1/200711718554265576.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2007-1/200711718554949457.jpg[/upload]
部分设定 [upload=jpg]UploadFile/2007-1/200711718555647539.jpg[/upload] 如果各位高手方便的话请看看下面的话 我也有一些问题想请教 接触3D到现在大概3个月左右,最近一个月刚明白高模低模的区别和需要,这是我第2次做的角色 第1次因为面数过多 UV拆分不当 等种种问题被仍掉了 第2个模型建模用了一个晚上 但帖图画了3天, 主要是画了很多遍,因为一直达不到我想要的质感,裙子部分的骨骼还是有点问题,本来享用布料模拟, 但是……不会使=。=谁能教教我…… 设计方面基本是以亚洲式维美奇幻的风格走,参考作品:天堂2 SUN等 目前是再校学生,但并不是美术专业生,不过自己在画方面有一点点天赋,也就是宿称的“野路子”吧……但以后想从事game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术创作方面的工作, 所以希望业内人事能给我个方向
[此贴子已经被作者于2007-1-17 18:59:02编辑过]
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全部评论17
如果按楼主所说那楼主就是传说中的天才,加油~
实在太强了
可以看出楼主做事很严谨细心,并有很高的艺术气息,做到这样已经可以进游戏公司了。
从楼主的画来看美术基础还是比较薄弱的,希望你能专业的学习下基础课,素描,速写,和水粉。
希望楼主继续努力,很可能成为中国游戏的栋梁。
厉害啊。结构贴图都比较到位,请问楼主学多久了
呵呵多谢斑竹的鼓励和大家的支持 现在已经在想办法补基础了…
回5楼的朋友:到今天为止大概3个月 但之前基本都是按普通3D走的 接触游戏建摸是最近1个月 在前段时间重点学的和练的POLY建模
象全景渲染和高级骨骼动画我都一窍不通……
我也是个新手 都是现学现卖 咱们论坛不是有很多模型资源下载么 象面和布线都是参考了里面很多成功的例子
比如我现在基本将模型控制在4支为6面体 躯干为8面体 从总体上压减面数
在加上3视图把握的好的话借口我觉得应该不太成问题 帖图也是从那些例子中学习的
开始也不知道从何下手 就找了张WOW的人物全身帖图开始研究,自己试了试具体的把握结构和明暗
感觉……这个也是不断尝试吧 同一份贴图画了N遍 最后在找到自己想要的质感(离想象的还是有差距)
总之我觉得这个坛子让我少走了很多弯路
也谈不上做的好不好 自己觉得能拿的出来就帖了~
呵呵 一起努力吧